Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Εργαλεία/Υλικά
- Βήμα 2: Ασφάλεια
- Βήμα 3: Η ηλεκτρονική - ρελέ
- Βήμα 4: Τα Ηλεκτρονικά - PCB
- Βήμα 5: Δημιουργήστε το πλαίσιο
- Βήμα 6: Το πρόγραμμα
- Βήμα 7: Τελειώστε το
- Βήμα 8: Αντιμετώπιση προβλημάτων
Βίντεο: Cocktail Machine: 8 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Αγαπάτε τα πάρτι και την τεχνολογία; Θέλετε κάτι να ζηλέψει τους συναδέλφους σας στο κολέγιο; Στη συνέχεια, χρειάζεστε μια μηχανή κοκτέιλ. Εδώ σας δείχνω πώς να φτιάξετε ένα μόνοι σας.
Βήμα 1: Εργαλεία/Υλικά
Εργαλεία:
- Συγκολλητικό σίδερο
- Κατσαβίδι χωρίς καλώδιο
- Είδε
- Πολύμετρο
Υλικά:
-Ένα Arduino Uno
- Αντλίες (χρησιμοποιήσαμε παλιές αντλίες που διασώθηκαν από μια παλιά μηχανή καφέ)
- Μια ενότητα Relais
- Τροφοδοτικό 5V για το Arduino
- Τροφοδοσία 12V για τις Αντλίες
- Σωλήνες που ταιριάζουν στις αντλίες
- Χωνί
- Λίγο ξυλεία ξυλείας για το περίβλημα
- Βίδες
- Jumper Wires
- Ένα Breadboard (για τον έλεγχο της καλωδίωσης)
- Μερικά PCB
Βήμα 2: Ασφάλεια
Ορισμένες αντλίες λειτουργούν με τάση δικτύου. Εάν είστε πολύ άπειροι με την ηλεκτρική ενέργεια, χρησιμοποιήστε καλύτερα αυτούς με 12V. Εάν εργάζεστε με τάση δικτύου, τότε να είστε πραγματικά προσεκτικοί. Απενεργοποιείτε πάντα το ρεύμα όταν δεν χρειάζεται. Επίσης προσέξτε τι αγγίζετε. Η τάση δικτύου είναι απολύτως επικίνδυνη.
Βήμα 3: Η ηλεκτρονική - ρελέ
Αρχικά ας ρίξουμε μια ματιά στην ενότητα ρελέ. Ένα ρελέ είναι ένας ηλεκτρομηχανικός διακόπτης. Λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως ένας χειροκίνητος διακόπτης, αλλά αντί να χρειαστεί να πιέσετε χειροκίνητα τον διακόπτη, εφαρμόζετε ισχύ σε αυτόν για να αλλάξετε τη θέση του διακόπτη. Είναι πολύ χρήσιμο για την αυτόματη ενεργοποίηση και απενεργοποίηση μιας συσκευής αφού μπορεί να ενεργοποιήσει συσκευές υψηλότερης ισχύος με χαμηλή ισχύ.
Το For Conveniance Ground είναι πλέον συντομευμένο με "GND", 5V με "VCC" και 12V με "ζωή".
Τώρα πρέπει να τροφοδοτήσουμε το ρελέ. Για αυτό πρέπει να συνδέσετε το VCC-PY με τα 3,3 βολτ του Arduino σας, το GND με το GND και το VCC με τα 5 βολτ του Arduino σας. Τώρα απλώς συνδέστε έναν πείρο Arduino με έναν πείρο ρελέ. Προσέξτε, το ρελέ είναι συχνά «χαμηλά ενεργό», πράγμα που σημαίνει ότι το ρελέ αλλάζει αν συνδέσετε τον πείρο στο GND. Εάν το προγραμματίζετε μόνοι σας, πρέπει να προγραμματίσετε την καρφίτσα ως 'κανονικά Υ HIGHΗΛΗ'.
Αφού συνδεθεί η πλακέτα, συνδέουμε κάθε αντλία σε ένα ρελέ. Για να το κάνουμε αυτό βιδώνουμε το καλώδιο GND σε μία από τις δύο "κανονικά ανοιχτές" συνδέσεις του ρελέ. Στην περίπτωσή μου, το GND πηγαίνει στη μεσαία τρύπα και από εκεί στο GND του τροφοδοτικού 12V. Η «Ζωή» κάθε Αντλίας πρέπει να εκχωρηθεί στην άλλη υποδοχή της σύνδεσης «κανονικά ανοιχτής». Στην περίπτωσή μου η πρώτη τρύπα ένα ρελέ.
Συμβουλή: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πολύμετρο στη λειτουργία ελέγχου συνέχειας για να προσδιορίσετε εάν οι υποδοχές ρελέ είναι «κανονικά ανοιχτές» ή «κανονικά κλειστές». Εάν αγγίξετε δύο υποδοχές ρελέ και "μπιπ" τότε αυτές οι δύο είναι "κανονικά κλειστές".
Συνοψίζοντας: Είναι καλύτερο να συνδέσετε το τροφοδοτικό 12V απευθείας σε μια ράγα διανομής ισχύος. Από εκεί τα 12V πηγαίνουν στην αντλία. Το άλλο καλώδιο της αντλίας πηγαίνει στη συνέχεια σε μία υποδοχή του ρελέ. Η άλλη υποδοχή του ρελέ στη συνέχεια στο GND.
Βήμα 4: Τα Ηλεκτρονικά - PCB
Χρειαζόμαστε ακόμα κάτι για να πούμε στο Arduino όταν παραγγέλνουμε ένα ποτό. Αυτό γίνεται με κουμπιά. Μπορείτε απλά να βάλετε το κουμπί μεταξύ 5V και μιας καρφίτσας Arduino, αλλά οι πιθανότητες είναι μεγάλες ότι η καρφίτσα θα «επιπλέει». Αυτό συμβαίνει επειδή οι ακίδες Arduino είναι σε κατάσταση εισόδου και έχουν υψηλή αντίσταση. Έτσι, αν πατήσουμε το κουμπί, το Arduino λαμβάνει ένα σήμα "Υ HIGHΗΛΟ", αλλά αν αφήσουμε το κουμπί, σε μια περιστασιακή έννοια, ο ηλεκτρισμός δεν έχει πουθενά να πάει. Έτσι, παραμένει συχνά κάπου μεταξύ 5V και ~ 0V. Αυτό συχνά μπερδεύει το σήμα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο χρειαζόμαστε ένα λεγόμενο Pull-Down-Resistor. Συνδέει το τμήμα μεταξύ Pin και Button στο GND και διατηρεί το σήμα χωρίς παρεμβολές. Η αντίστασή του δεν είναι τόσο σημαντική. Κάτι μεταξύ 1k και 100k Ohm θα κάνει.
Στη συνέχεια χρειαζόμαστε μια λυχνία LED που υποδεικνύει ποιο κουμπί πατήθηκε. Οι λυχνίες LED είναι ελεγχόμενες από το ρεύμα και χρειάζονται αντίσταση που τις προστατεύει. Αυτός ο αντιστάτης είναι πιο σημαντικός. Πρέπει να είναι τουλάχιστον 220 Ohm. Όλα κάτω από 220 Ohm πιθανότατα θα καταστρέψουν το LED. Όσο υψηλότερη είναι η αντίσταση τόσο πιο σκούρο θα λάμπει το LED. Προτείνω κάτι μεταξύ 220 Ohm και 470 Ohm.
Δεδομένου ότι μπορεί να είναι δύσκολο να εξηγήσω τα κυκλώματα με λέξεις, έκανα επίσης μια εικόνα του.
Γενικές συμβουλές:
- Η συγκόλληση είναι πολύ πιο εύκολη με ένα λαμπερό, καθαρό άκρο
- Πρώτα θερμάνετε τα εξαρτήματα που θέλετε να συνδέσετε αγγίζοντάς το 1-2 δευτερόλεπτα με το συγκολλητικό σας, στη συνέχεια πιέστε απαλά τη συγκόλληση πάνω του και αφήστε το κολλητήρι σας.
- Μην φυσάτε τη συγκόλλησή σας για να κρυώσει γρηγορότερα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κακή σύνδεση.
- Συγκολλήστε μόνο σε καλά αεριζόμενο περιβάλλον, ή καλύτερα εμάς έναν εξαγωγέα καπνού. Οι αναθυμιάσεις μπορεί να είναι επιβλαβείς.
- Ένα "Hand Hand" ή "Third Hand" μπορεί να είναι χρήσιμο.
Βήμα 5: Δημιουργήστε το πλαίσιο
Πριν ξεκινήσουμε να δουλεύουμε σκεφτόμαστε το σχήμα της συσκευής. Στην περίπτωσή μας πρέπει να υπάρχει αρκετός χώρος για πέντε μπουκάλια, 5 αντλίες, σωλήνες και καλώδια σόι, τα ηλεκτρονικά και ένα χωνί. Τα μπουκάλια πρέπει να είναι εύκολα προσβάσιμα και τα ηλεκτρονικά κρυμμένα.
Βάζουμε μια πλάκα από κόντρα πλακέ όρθια και σημειώνουμε τα μέρη όπου θα έρθουν αργότερα τα μπουκάλια.
Συμβουλή: Πραγματικά πάρτε μπουκάλια για να επισημάνετε το χώρο. Με αυτόν τον τρόπο μάλλον δεν θα είναι πολύ μικρό. Στη συνέχεια σημειώστε το μέρος όπου βάζετε το ποτήρι κοκτέιλ σας.
Στη συνέχεια αναποδογυρίζουμε το ξύλο και σημειώνουμε τα σημεία όπου θα τοποθετηθούν οι αντλίες. Σκεφτείτε επίσης πού οδηγούν οι εύκαμπτοι σωλήνες και πού πηγαίνουν τα ηλεκτρονικά. Εάν όλα είναι σημειωμένα, είναι λιγότερο πιθανό να κάνουν λάθος.
Τώρα που όλα έχουν επισημανθεί και δοκιμάστηκαν τα ηλεκτρονικά, ήρθε η ώρα να βιδώσουμε τα πάντα στον πίνακα από κόντρα πλακέ. Θα πρέπει να δοκιμάσετε τουλάχιστον τις αντλίες πριν από τη συναρμολόγηση, όχι ότι αντλούν σε λάθος κατεύθυνση. Μην ξεχάσετε να ανοίξετε τρύπες για όλους τους εύκαμπτους σωλήνες. Όταν τελειώσετε θα πρέπει να μοιάζει με την κατασκευή μας στην εικόνα. Για το χωνί χρησιμοποιήσαμε ένα παλιό μπουκάλι. (Μην το πεις σε κανέναν)
Βήμα 6: Το πρόγραμμα
Η εγκατάσταση του προγράμματος στο Arduino είναι αρκετά εύκολη. Κατεβάστε το Arduino IDE και εγκαταστήστε το. Στη συνέχεια, κατεβάζετε το πρόγραμμα που θέλετε να εγκαταστήσετε. Ανοίξτε το, μεταβείτε στα "εργαλεία" και επιλέξτε τη σωστή θύρα USB. Στη συνέχεια, συνδέετε το Arduin Uno και κάνετε κλικ στο Upload.
Σως χρειαστεί να αλλάξετε τη διαμόρφωση του πείρου, ώστε να ταιριάζει με τη ρύθμισή σας. Το κάνετε στο αρχείο "config.h". Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνετε τώρα είναι να αλλάξετε τις τιμές των ποτών (επίσης στο config). Ο πρώτος από τους έξι αριθμούς είναι ο όγκος του ποτού σε χιλιοστόλιτρα. Οι παρακάτω αριθμοί είναι η σύνθεση του ποτού ως μέρη ενός. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι συνδυασμένοι αριθμοί πρέπει να έχουν ως αποτέλεσμα ένα, διαφορετικά το πρόγραμμα δεν θα λειτουργήσει. Και τελειώσατε.
υπέρ συμβουλή: Πάντοτε η επιλογή τεμπέλης, που σε αυτή την περίπτωση σημαίνει ότι δεν αλλάζετε καθόλου τις τιμές των ποτών. Η ρύθμιση του πείρου από την άλλη πλευρά είναι πολύ πιθανό να προσαρμοστεί.
Βήμα 7: Τελειώστε το
Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό είναι το τελευταίο άγγιγμα. Το μηχάνημα εξακολουθεί να φαίνεται γυμνό. Γι 'αυτό καλύπτουμε τα πάντα με περισσότερο ξύλο τώρα. Σε αυτό το βήμα μπορείτε να δώσετε ελεύθερο έλεγχο στον εσωτερικό σας καλλιτέχνη. Μην ξεχάσετε να αλέσετε τις αιχμηρές άκρες. Επίσης, ουσιαστικά δεν υπάρχει τέλος στη δημιουργικότητα. Μπορείτε πάντα να επεκτείνετε το μηχάνημα όσο θέλετε. Μερικές επιπλέον ιδέες για παράδειγμα είναι μια διεπαφή χρήστη με οθόνη LED. Or κάποια φανταχτερά φώτα που αναβοσβήνουν. Ειδικά το μπλε φαίνεται καλό στην περιοχή διανομής.
Τώρα απολαύστε το ποτό σας.
Βήμα 8: Αντιμετώπιση προβλημάτων
Το μηχάνημα δεν λειτουργεί
- Βεβαιωθείτε ότι η καλωδίωση είναι σωστή. Ανοίξτε το πρόγραμμα και αναζητήστε τις χρησιμοποιημένες καρφίτσες.
- Οι συνδέσεις συγκόλλησης μπορεί να έχουν διακοπεί. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία ελέγχου συνέχειας του πολύμετρου σας για να ελέγξετε εάν τα σημεία συγκόλλησης είναι εντάξει.
- Ελέγξτε τις συνδέσεις ρελέ σας. Χρησιμοποιήσατε τη σύνδεση "κανονικά ανοιχτή";
- Είναι συνδεδεμένο το τροφοδοτικό;
Οι αντλίες κάνουν περίεργους θορύβους
- Ελέγξτε αν οι αντλίες σας είναι λάθος.
- Οι αντλίες DC έχουν κάποια πολικότητα, την καλωδίωσες σωστά;
Πατάω ένα κουμπί, αλλά ανάβει το λάθος LED
- Ανταλλάξατε τον αντίστοιχο πείρο LED Arduino. Απλά αλλάξτε τα καλώδια και θα πρέπει να λειτουργεί σωστά.
Συνιστάται:
Cocktail Machine With GUI Raspberry: 7 βήματα (με εικόνες)
Cocktail Machine With GUI Raspberry: Σας αρέσει η τεχνολογία και το πάρτι; Αυτό το έργο είναι φτιαγμένο για εσάς! Σε αυτό το σεμινάριο θα δημιουργήσουμε μια αυτόματη μηχανή κοκτέιλ με γραφική διεπαφή. Όλα που ελέγχονται από το βατόμουρο! ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: Έκανα ένα νέο πιο εύκολο και φθηνότερο το σύνδεσμο εδώ
Cocktail Table Arcade Cabinet: 8 Βήματα
Cocktail Table Arcade Cabinet: Αποφάσισα να κάνω κάτι ωραίο για τον εαυτό μου και να χρησιμοποιήσω το Σαββατοκύριακο των διακοπών μου για να τελειώσω επιτέλους αυτό το έργο
Bluetooth Cocktail Mixer: 9 Βήματα
Bluetooth Cocktail Mixer: Αυτό είναι ένα φτηνό μίξερ κοκτέιλ για να σας λύσει προβλήματα πάρτι με τον τρόπο Arduino. Η εγκατάσταση αποτελείται βασικά από ένα νανο, δύο αντλίες νερού, συσκευή HC 05 BLE και λίγη κωδικοποίηση! Ας περάσουμε λοιπόν αμέσως
GrooveTail - Cocktail -Machine: 8 Βήματα
GrooveTail - Cocktail -Machine: Σταματήστε να χάνετε το χρόνο σας με το να φτιάξετε ένα κοκτέιλ και ψάξτε στο google όλα τα συστατικά. Φτιάξτε μόνοι σας μια μηχανή κοκτέιλ. Αυτό ήταν που περνούσε από το μυαλό μου όταν μου ήρθε η ιδέα να κάνω αυτό το έργο. Wantedθελα να κάνω κάτι που θα μου άρεσε
Έπιπλα βαθμού Cocktail Arcade Cabinet: 12 Βήματα (με εικόνες)
Furniture Grade Cocktail Arcade Cabinet: Είμαι σχεδιαστής προϊόντων, βιντεοπαιχνίδι και χομπίστας διαμερισμάτων. Με τσίμπησε το MAME arcade bug και χρειάστηκε να πάρω ένα γαμήλιο δώρο για τους φίλους μου Dorothy και Arvon, οπότε αποφάσισα να σχεδιάσω και να κατασκευάσω ένα arcade ντουλάπι που θα ήταν διακριτικό