Πίνακας περιεχομένων:

Crystal Ball: See Into Your Future!: 7 Βήματα
Crystal Ball: See Into Your Future!: 7 Βήματα

Βίντεο: Crystal Ball: See Into Your Future!: 7 Βήματα

Βίντεο: Crystal Ball: See Into Your Future!: 7 Βήματα
Βίντεο: Покинутый дом_Рассказ_Слушать 2024, Νοέμβριος
Anonim
Crystal Ball: See Into Your Future!
Crystal Ball: See Into Your Future!

Θέλετε να μάθετε τα μυστικά του σύμπαντος; Λοιπόν, δεν μπορείς! Μπορείτε, ωστόσο, να μάθετε τι επιφυλάσσει το μέλλον σας φτιάχνοντας τη δική σας κρυστάλλινη σφαίρα. Δηλαδή, τι υπάρχει να χάσει; Εάν μπορώ να φτιάξω ένα, τότε μπορείτε και εσείς χρησιμοποιώντας μια οθόνη LCD, ένα κουμπί και έναν πίνακα Arduino. Στο μάθημα Intro to Engineering Design της κας Berbawy, μάθαμε κάποιες δεξιότητες που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία αυτής της μπάλας και στη συνέχεια καταλήξαμε σε πράγματα και μόνοι μας. Αυτή η κρυστάλλινη μπάλα όχι μόνο μπορεί να δει το μέλλον σας, αλλά θα σας καθοδηγήσει σε όλες τις προκλήσεις που αντιμετωπίζετε στη ζωή σας. Το αν θα ακολουθήσετε τη συμβουλή της ή όχι, θα εξαρτηθεί από εσάς. Η απόκτηση της περιουσίας σας είναι τόσο απλή όσο το πάτημα του κουμπιού. Είναι πιο εύκολο από το να μετράς μέχρι τρία. Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε πώς να φτιάξετε το δικό σας.

Βήμα 1: Υλικά που θα χρειαστείτε

Υλικά που θα χρειαστείτε
Υλικά που θα χρειαστείτε
  • Arduino UNO
  • Ποτενσιόμετρο 10k
  • Αντίσταση 220ohm
  • Καλώδια άλτη m/m και m/f
  • Οθόνη LCD 16 x 2
  • Κουμπί
  • 2 σανίδες (μία μεγάλη και μια μικρή)
  • Τρισδιάστατος εκτυπωτής (για την κρυστάλλινη σφαίρα και καλύμματα)
  • υπερκόλλα
  • Λογισμικό Autodesk Inventor (για μοντελοποίηση CAD)

Βήμα 2: Σύνδεση για κουμπί στο Arduino

Σύνδεση για κουμπί στο Arduino
Σύνδεση για κουμπί στο Arduino

Συνδέστε τον ακροδέκτη γείωσης (GND) στο Arduino στο GND του κουμπιού. Στη συνέχεια, συνδέστε τον ακροδέκτη 5v στο Arduino με τον άλλο πείρο του κουμπιού. Τέλος, συνδέστε την ακίδα 3 στο Arduino με την άλλη καρφίτσα του κουμπιού.

Βήμα 3: Συνδέστε την οθόνη LCD στο Arduino

Συνδέστε την οθόνη LCD στο Arduino
Συνδέστε την οθόνη LCD στο Arduino

Για αυτό το βήμα, θα χρειαστείτε:

  • Breadboard μεγέθους 400 tie point,
  • Ποτενσιόμετρο 10k,
  • Καλώδια αρσενικό σε αρσενικό και αρσενικό σε θηλυκό άλτης,
  • Πίνακας Arduino Uno,
  • Οθόνη LCD 16 x 2.

Συνδέστε την οθόνη LCD στο breadboard. Συνδέστε το ποτενσιόμετρο στην άλλη πλευρά της σανίδας, όπως στην παραπάνω εικόνα και, στη συνέχεια, συνδέστε τα καλώδια του βραχυκυκλωτήρα. Οδηγίες για τη σύνδεση της οθόνης LCD με το Arduino υπάρχουν σε αυτόν τον σύνδεσμο. Αντί να συνδέσετε το D6 στην οθόνη LCD με τον ακροδέκτη 3 στο Arduino, συνδέστε το D6 με τον ακροδέκτη 6. Αντί να συνδέσετε θετικά στον πίνακα ψωμιού σε 5v, συνδεθείτε σε 3.3v.

Βήμα 4: Κωδικοποίηση του Arduino σας

Χρησιμοποιήστε την εφαρμογή Arduino για να χρησιμοποιήσετε τον παραπάνω κώδικα για να κωδικοποιήσετε το Arduino σας. Για να ξεκινήσετε την κωδικοποίηση, συνδέστε τον υπολογιστή σας στο Arduino. Στη συνέχεια, ανοίξτε τον κώδικα που δίνεται στην εφαρμογή. Το πρώτο μέρος του κώδικα είναι η εισαγωγή της βιβλιοθήκης υγρών κρυστάλλων. Η βιβλιοθήκη υγρών κρυστάλλων επιτρέπει στο Arduino να εμφανίζει την περιουσία στην οθόνη LCD όταν εκτελείται ο κώδικας. Το δεύτερο μέρος είναι να φτιάξετε έναν πίνακα που έχει περίπου 50 σύντομες περιουσίες. Τέλος, γράψτε μια δήλωση "αν αλλιώς" που επιτρέπει στο Arduino να δίνει μια περιουσία κάθε φορά που πατάτε το κουμπί.

Βήμα 5: Κάνοντας τα εξώφυλλα

Κάνοντας τα Εξώφυλλα
Κάνοντας τα Εξώφυλλα
Κάνοντας τα Εξώφυλλα
Κάνοντας τα Εξώφυλλα
Κάνοντας τα Εξώφυλλα
Κάνοντας τα Εξώφυλλα

Μετρήστε τον χώρο που καταλαμβάνει το breadboard και το Arduino και φτιάξτε ένα κουτί που θα το καλύψει. Βεβαιωθείτε ότι έχετε μετρήσει ακριβώς την οθόνη LCD με το breadboard. Για να φτιάξουμε τα καλύμματα και την κρυστάλλινη σφαίρα, τα σχεδιάσαμε στο Autodesk Inventor. Για το κάλυμμα του κουμπιού χρησιμοποιήσαμε τις διαστάσεις 1,662 ίντσες με 2,10 ίντσες με 1,375 ίντσες. Εξωθήσαμε 0,938 ίντσες μέχρι εκεί που θα ήταν η τρύπα του κουμπιού και η τετραγωνική τρύπα για το κουμπί είναι 0,276 ίντσες κατά 0,276 ίντσες. Στη συνέχεια για το μεγάλο κάλυμμα που ταιριάζει στην οθόνη LCD, το breadboard και το Arduino, χρησιμοποιήσαμε 5,26 in με 3,8 in για το κάτω μέρος και για την κορυφή που είναι ένα βήμα πάνω από την οπή LCD, χρησιμοποιήσαμε διαστάσεις 3,9 in με 3,8 in. Η ορθογώνια τρύπα LCD ήταν 2,81 ίντσες με 0,97 ίντσες. Το ύψος από την υψηλότερη κορυφή προς τα κάτω είναι 1,656 ίντσες και από το τμήμα με την τρύπα προς τα κάτω, η διάσταση είναι 0,941. Οι διαστάσεις για τις τρύπες από την πλευρά που συνδέουμε το καλώδιο τροφοδοσίας και τα καλώδια που συνδέονται με το κουμπί είναι 0,433 in με 0,433 in και 0,357 in 0,433 in. Εάν πρέπει να τροποποιήσετε λίγο τις διαστάσεις, κάντε το για τέλειο κατάλληλος.

Βήμα 6: Βρίσκοντας την κρυστάλλινη σφαίρα σας

Βρίσκοντας την κρυστάλλινη σφαίρα σας
Βρίσκοντας την κρυστάλλινη σφαίρα σας

Μπορείτε να αγοράσετε την κρυστάλλινη σφαίρα σας σε ένα κατάστημα ή θα μπορούσατε να την σχεδιάσετε μόνοι σας στο Autodesk Inventor και στη συνέχεια να την εκτυπώσετε 3D όπως κάναμε εμείς. Για αυτό το έργο φτιάξαμε την κρυστάλλινη σφαίρα διαμέτρου 5 "και κάναμε τη βάση στο κάτω μέρος διαμέτρου 3,5" η οποία εξωθήθηκε 2 "κάτω. Μπορείτε να αποφασίσετε τι χρώμα της κρυστάλλινης σφαίρας σας θα θέλατε να φτιάξετε ή να την αγοράσετε.

Βήμα 7: Επισυνάψτε τα μέρη σας

Επισυνάψτε τα ανταλλακτικά σας
Επισυνάψτε τα ανταλλακτικά σας

Πριν επισυνάψετε τα εξαρτήματά σας, επιβεβαιώστε ότι ο κώδικας λειτουργεί όταν πατάτε το κουμπί για να εμφανιστεί μια περιουσία στην οθόνη LCD. Τοποθετήστε το κάλυμμα LCD πάνω από την οθόνη LCD και το Arduino. στη συνέχεια, τοποθετήστε το κάλυμμα κουμπιού πάνω από το κουμπί. Ενώ τοποθετείτε την οθόνη LCD στο κάλυμμα, βεβαιωθείτε ότι ταιριάζει στην τρύπα και ότι το Arduino είναι τοποθετημένο πίσω από την πλάκα ψωμιού.

Αφαιρέστε τα καλώδια βραχυκυκλωμάτων που είναι συνδεδεμένα τόσο με το κουμπί όσο και με το Arduino από το κουμπί και βάλτε τα μέσα από την τρύπα στο πλάι του καλύμματος LCD και στη συνέχεια μέσω του καλύμματος κουμπιού. Στη συνέχεια, συνδέστε τα καλώδια του άλτη πίσω στο κουμπί. Όλα τα καλώδια του βραχυκυκλωτήρα και ο πίνακας ψωμιού πρέπει να χωράνε στο κάλυμμα του κουμπιού και το κουμπί πρέπει να βγαίνει από την τρύπα.

Κολλήστε ζεστά τα καλύμματα πάνω από μια σταθερή σανίδα της επιλογής σας, ώστε να μην κινούνται. Τώρα κολλήστε εξαιρετικά την κρυστάλλινη σφαίρα στο επάνω μέρος του καλύμματος LCD. Τώρα μπορείτε να συνδέσετε το Arduino στην πηγή τροφοδοσίας και voila! Ο μάντης σας μπορεί τώρα να προβλέψει το μέλλον σας!

Σας είπα ότι ήταν εύκολο!

Συνιστάται: