Πίνακας περιεχομένων:

Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας με Arduino (N): 14 βήματα
Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας με Arduino (N): 14 βήματα

Βίντεο: Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας με Arduino (N): 14 βήματα

Βίντεο: Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας με Arduino (N): 14 βήματα
Βίντεο: Lesson 36: Using HTU21D Temperature sensor with LCD | Arduino Step By Step Course 2024, Ιούλιος
Anonim
Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας με Arduino (N)
Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας με Arduino (N)

ο αισθητήρας (DHT11) συλλέγει υγρασία και θερμοκρασία. Στη συνέχεια, παίρνει αυτές τις πληροφορίες και τις αποθηκεύει σε μια κάρτα SD την οποία μπορούμε να αναλύσουμε στα έγγραφα της Google.

Βήμα 1: Εκκίνηση (D)

Εκκίνηση (Δ)
Εκκίνηση (Δ)

Searchάξτε στο διαδίκτυο και αναζητήστε σχέδια και πώς να συνδέσετε σωστά το Arduino. Θα χρειαστεί να εκτυπώσετε βήμα προς βήμα οδηγίες για το πώς να συνδυάσετε το μοντέλο. Αυτό θα είναι πολύ χρήσιμο καθώς θα μπορείτε να επιστρέψετε και να βρείτε ένα λάθος που μπορεί να έχετε κάνει αν κάνατε κάποιο.

Βήμα 2: Σχεδιασμός καταιγισμού ιδεών (Ν)

Design Brainstorm (N)
Design Brainstorm (N)

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να σκεφτείτε ένα στιβαρό σχέδιο για το CubeSat σας. Θα χρειαστεί να σχεδιάσετε ένα σχέδιο και να αναλύσετε τις λεπτομέρειες.

Έτσι, για το σχέδιο βρήκα ένα αρχείο ενός κύβου που τρισδιάστατο το εκτύπωσε από ό, τι το χάραξα σε χαρτί.

Βήμα 3: Τελικός σχεδιασμός (Δ)

Τελικός σχεδιασμός (Δ)
Τελικός σχεδιασμός (Δ)

Θα πρέπει να ζητήσετε από κάθε μέλος της ομάδας σας να σχεδιάσει αυτό που πιστεύει ότι θα ήταν το καλύτερο για το cubesat. Στη συνέχεια θα συγκεντρωθείτε και θα μιλήσετε για το γιατί επιλέξατε αυτό το σχέδιο, και στη συνέχεια προσθέστε το καλύτερο σχέδιο από το σχέδιο του καθενός για να φτιάξετε το καλύτερο σχέδιο που απαιτείται.

Βήμα 4: Εκτύπωση (Ν)

Εκτύπωση (Ν)
Εκτύπωση (Ν)

Στη συνέχεια, θα μπορείτε να εκτυπώσετε το τελικό σχέδιο με τον τρισδιάστατο εκτυπωτή. Μπορεί να χρειαστούν μερικές ώρες, αλλά αξίζει τον κόπο καθώς είναι πολύ ισχυρό και ανθεκτικό.

Πρώτα έπρεπε να βρω ένα διαδικτυακό αρχείο STL που μπορεί να καταλάβει ο τρισδιάστατος εκτυπωτής παρά να τροποποιήσω λίγο το αρχείο για να ταιριάξει καλύτερα στο σχεδιασμό μας, παρά να πάρω αυτό το αρχείο STL και να συνδέσω το αρχείο χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα που ονομάζεται repitier (το spicing είναι αυτό που λέει Τρισδιάστατος εκτυπωτής πώς να μετακινηθεί) από τότε ετοίμασα τον τρισδιάστατο εκτυπωτή, αφαίρεσα το παλιό νήμα, θερμάνω το κρεβάτι και προθέρμανα τον εξωθητή. Μετά από αυτό, εκτύπωσα τις 4 πλευρικές ράβδους, τις 4 πλευρικές πλάκες και τα 2 επάνω κομμάτια.

Βήμα 5: Καλωδίωση (Κ)

Καλωδίωση (K)
Καλωδίωση (K)

Το επόμενο βήμα θα είναι η έναρξη της καλωδίωσης για το Arduino. Οι οδηγίες μας ήταν ότι έπρεπε να συλλέξουμε δεδομένα με έναν συγκεκριμένο αισθητήρα της επιλογής μας και να τα μεταφορτώσουμε σε μια κάρτα SD. Επιλέξαμε τον αισθητήρα θερμοκρασίας και υγρασίας DHT 11, αφού υποτίθεται ότι ερευνούμε έναν «πλανήτη».

Βήμα 6: Προγραμματισμός (Κ)

Προγραμματισμός (Κ)
Προγραμματισμός (Κ)

Βρήκαμε και εισαγάγαμε τη βιβλιοθήκη DHT 11 στον κωδικό μας. Μπορεί να είναι μερικά μικρά πράγματα που θα πρέπει να αλλάξετε για να συλλέξει δεδομένα ο αισθητήρας. Για τον κωδικό μας χρησιμοποιήσαμε το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα από

electrosome.com/temperature-humidity-data-logger-arduino/

Βήμα 7: Fritzing (N)

Fritzing (N)
Fritzing (N)

Θα πρέπει να συμπληρώσετε ένα διάγραμμα για να δείξετε ένα σχέδιο για το πώς φαίνεται το Arduino σας και από πού πηγαίνουν και προέρχονται τα καλώδια.

Βήμα 8: Τελικές πινελιές/αλλαγές (Δ, Κ, Β)

Τελικές πινελιές/αλλαγές (Δ, Κ, Ν)
Τελικές πινελιές/αλλαγές (Δ, Κ, Ν)

Τώρα θα πρέπει να μιλήσετε με την ομάδα σας και να δείτε αν όλα πάνε καλά και λειτουργούν σωστά. αν κάτι δεν λειτουργεί στο 100% τώρα είναι η ώρα να βιαστείτε και να το αλλάξετε.

Βήμα 9: Δοκιμή (Δ)

Θα πρέπει να εκτελέσετε 3 διαφορετικές δοκιμές για να δείτε εάν το CubeSat θα είναι σε θέση να χειριστεί την πραγματική πτήση. Θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το CubeSat σας μπορεί να περάσει τη δοκιμή πτήσης, τη δοκιμή ανακίνησης και τη δοκιμή περιορισμού.

Βήμα 10: Δοκιμή περιορισμών (Ν)

Δοκιμή περιορισμών (Ν)
Δοκιμή περιορισμών (Ν)

Το πρώτο τεστ που θα πρέπει να κάνετε και να περάσετε είναι το τεστ περιορισμών. Η συνολική σας μάζα δεν μπορεί να υπερβαίνει τα 1,3 κιλά

Βήμα 11: Δοκιμή πτήσης (D, K, N)

Δοκιμή πτήσης (D, K, N)
Δοκιμή πτήσης (D, K, N)

Θα πρέπει να πραγματοποιήσετε μια δοκιμή πτήσης που προσομοιώνει τον τροχιά που βρίσκεται σε τροχιά για 30 δευτερόλεπτα χωρίς δυσλειτουργίες ή οτιδήποτε σπάσει.

Βήμα 12: Δοκιμή δόνησης

Δοκιμή δόνησης
Δοκιμή δόνησης

Η τρίτη και τελευταία δοκιμή που θα πρέπει να εκτελέσετε είναι η δοκιμή δόνησης. Θα πρέπει να συνδέσετε το Arduino στη μπαταρία και να περιμένετε να ανάψει το φως. Στη συνέχεια, θα εκτελέσετε τη δοκιμή δόνησης στα 25Volt για 30 δευτερόλεπτα, όταν τελειώσει ο χρόνος, θα ελέγξετε το Arduino και θα δείτε αν όλα εξακολουθούν να λειτουργούν σωστά.

Βήμα 13: Μεταβλητές/Εξισώσεις

Μεταβλητές/Εξισώσεις
Μεταβλητές/Εξισώσεις

Ταχύτητα = απόσταση/χρόνος = 2 pi r/T

Η ταχύτητα είναι εφαπτομένη στον κύκλο

T = χρόνος = sec/κύκλος

F = συχνότητα = κύκλοι/δευτερόλεπτο

Ac = κεντρομόλος επιτάχυνση = v^2/r

Fc = Κεντρομόλος δύναμη = Mv^2/r

Πυθαγόρειο Θεώρημα = a^2+b^2 = c^2

Βήμα 14: Αποτελέσματα

Αποτελέσματα
Αποτελέσματα

Ταχύτητα = 9,65m/s^2

T =.33 δευτερόλεπτα ένας κύκλος για δόνηση

F = 3 Hertz

Ac = 183,8 Μέτρα ανά δευτερόλεπτο σε τετράγωνο

Fc = 35,27 Newtons

Συνιστάται: