Πίνακας περιεχομένων:

Πιάνο φρούτων Makey Makey: 13 βήματα
Πιάνο φρούτων Makey Makey: 13 βήματα

Βίντεο: Πιάνο φρούτων Makey Makey: 13 βήματα

Βίντεο: Πιάνο φρούτων Makey Makey: 13 βήματα
Βίντεο: MaKey MaKey Fruit Piano 2024, Νοέμβριος
Anonim
Πιάνο φρούτων Makey Makey
Πιάνο φρούτων Makey Makey

Μάθετε τα βασικά της κωδικοποίησης φτιάχνοντας ένα απλό συνθετικό μουσικής όπου κάθε «φρούτο» αντιπροσωπεύει ένα κλειδί.

Βήμα 1: Υλικά

Υλικά

  • Υπολογιστής με πρόγραμμα επεξεργασίας εκτός σύνδεσης scratch
  • Makey makey (ή DIY makeymakey με Arduino Leonardo) + καλώδιο USB
  • 5 κλιπ αλιγάτορα
  • 5 φρούτα ή αγώγιμα αντικείμενα

Βήμα 2: Δραστηριότητα

Δραστηριότητα
Δραστηριότητα

Η δραστηριότητα συνίσταται στη μετατροπή των φρούτων σε πληκτρολόγιο για αναπαραγωγή μουσικής.

Για να ξεκινήσετε, συνδέστε το makey makey (ή DIY makey makey με Arduino Leonardo) στον υπολογιστή σας και συνδέστε όλες τις μπανάνες (ή άλλα αγώγιμα αντικείμενα) στον πίνακα μέσω κλιπ αλιγάτορα.

Βήμα 3:

Εικόνα
Εικόνα

Κάθε φρούτο συνδέεται με εντυπωσιακά βέλη, κενά ή κουμπιά κλικ.

Θα ξεκινήσουμε χρησιμοποιώντας αυτά τα 5 κλειδιά.

Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε το μηδέν και να αρχίσετε να γράφετε τον κωδικό σας. Για να ξεκινήσετε, μεταβείτε στην ενότητα "Εκδηλώσεις" (ανοιχτό καφέ).

Βήμα 4:

Εικόνα
Εικόνα

Στη συνέχεια, επιλέξτε το "όταν έκανε κλικ η πράσινη σημαία" και το μπλοκ "για πάντα".

Για να δημιουργήσετε μια ενέργεια, επιλέξτε το μπλοκ "εάν στη συνέχεια" από την κατηγορία Έλεγχος.

Βήμα 5:

Εικόνα
Εικόνα

"Εάν τότε", είναι η πιο κοινή συνάρτηση που χρησιμοποιείται στην κωδικοποίηση και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αλληλεπίδρασης μεταξύ του κώδικα και του εξωτερικού κόσμου.

Δεδομένου ότι η δραστηριότητα συνίσταται στη δημιουργία ενός πιάνου, θα θέλαμε να ενεργοποιηθούν οι ήχοι όταν πατηθεί ένα συγκεκριμένο πλήκτρο. Στην ενότητα ανίχνευσης, θα βρείτε το "Κλειδί _ πατημένο;" ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ.

Κάντε κλικ στο μικρό μαύρο βέλος και επιλέξτε το κλειδί που χρειάζεστε.

Έχουμε μια συνθήκη (Αν τότε), έχουμε επιλέξει ένα κλειδί, χρειάζεται μόνο να προσθέσουμε έναν ήχο.

Βήμα 6:

Εικόνα
Εικόνα

Για να προσθέσετε έναν ήχο, μεταβείτε στην ενότητα oundχος (μοβ) και επιλέξτε ένα μπλοκ "play note _ for _ beats".

Βήμα 7:

Εικόνα
Εικόνα

Σε αυτό το στάδιο ο κωδικός σας θα μοιάζει με αυτόν:

Βήμα 8:

Εικόνα
Εικόνα

Ο κωδικός σας είναι ήδη λειτουργικός, μπορείτε να τον δοκιμάσετε κάνοντας κλικ στην πράσινη σημαία στο επάνω μέρος της οθόνης.

Βήμα 9:

Εικόνα
Εικόνα

Τώρα πρέπει να προσθέσετε επιπλέον πλήκτρα για να έχετε συνολικά περισσότερες νότες πιάνου.

Κάντε δεξί κλικ στο μπλοκ "Αν τότε" και θα εμφανιστεί ένα μικρό μενού. Κάντε κλικ στο "διπλότυπο" και επικολλήστε το κάτω από τον πρώτο όρο. Επαναλάβετε τη λειτουργία για κάθε πλήκτρο.

Βήμα 10:

Εικόνα
Εικόνα

Το πιάνο σας είναι τώρα έτοιμο, απλά πρέπει να το ρυθμίσετε! Πρέπει να καθορίσετε τον ακριβή ήχο κάθε νότας. Κάνοντας κλικ σε κάθε σημείωση, θα εμφανιστεί ένα μικρό πληκτρολόγιο, το οποίο θα σας επιτρέψει να επιλέξετε τη σημείωση που ψάχνετε.

Βήμα 11:

Εικόνα
Εικόνα

Ακούγεται αστείο το πιάνο; Είναι απόλυτα φυσιολογικό! μερικές χορδές που παίζονται μαζί ακούγονται καλά και κάποιες άλλες όχι … it’sρθε η ώρα για λίγη μουσική θεωρία, μην φοβάστε ότι θα είναι γρήγορο και διασκεδαστικό.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς διαφορετικά κορδόνια μπορούν να παράγουν διαφορετικά συναισθήματα ανάλογα με τη σειρά με την οποία παίζονται:

Άλλα χαρούμενα συγχορδίες;

73 τραγούδια που μπορείτε να παίξετε με τις ίδιες τέσσερις χορδές

Θέλετε να αλλάξετε όργανο;

Είναι εύκολο στο Scratch. Μπορείτε να βρείτε πολλά διαθέσιμα όργανα σε μια λίστα που βρίσκεται στην ενότητα oundχος (μοβ).

Βήμα 12:

Εικόνα
Εικόνα

Παράδειγμα ολοκληρωμένου κώδικα:

Για να προχωρήσετε περαιτέρω… Αυτός ο κωδικός χρησιμοποιεί 4 συγχορδίες και ένα πλήκτρο για αλλαγή οργάνου. Το ίδιο με το πεντάλ χρήσης πιάνου για αλλαγή του συντονισμού, εάν πατηθεί ένα πλήκτρο (κενό στην περίπτωση αυτή) ο κωδικός παίζει τον ήχο μιας «κιθάρας» και όταν το πλήκτρο απελευθερωθεί ο ήχος είναι αυτός του «lead synth». Τώρα έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε ένα πιο ενδιαφέρον όργανο. Στα επόμενα μαθήματα θα ανακαλύψετε την ενότητα Operator (ανοιχτό πράσινο) και θα προσθέσετε περισσότερες δυνατότητες και εφέ.

Μείνετε συντονισμένοι;-)

Βήμα 13: Σημειώσεις και αναφορές

Αυτό το σεμινάριο αναπτύχθηκε ως μέρος του έργου i Tech, συγχρηματοδοτούμενο από το πρόγραμμα Erasmus + της Ευρωπαϊκής Ένωσης.

Για περισσότερες λεπτομέρειες, επικοινωνήστε στο [email protected].

Συνιστάται: