Πίνακας περιεχομένων:

Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Βήματα
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Βήματα

Βίντεο: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Βήματα

Βίντεο: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Βήματα
Βίντεο: Arduino UNO Ping Pong Game v2.0 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image
Τοποθέτηση εξαρτημάτων
Τοποθέτηση εξαρτημάτων

Γεια σας παιδιά, σε αυτό το διδακτικό θα μάθετε πώς να προσομοιώνετε το πινγκ πονγκ στον ιστότοπο Autodesk Tikercad χρησιμοποιώντας τον πίνακα ανάπτυξης Arduino UNO. Κάντε κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο YouTube για να δείτε το βίντεο προσομοίωσης.

Βήμα 1: Απαιτήσεις:

  1. Υπολογιστής ή φορητός υπολογιστής με καλή σύνδεση στο Διαδίκτυο.
  2. Πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο (χρησιμοποίησα το Google Chrome).
  3. Λογαριασμός Autodesk Tinkercad.

Βήμα 2: Τοποθέτηση εξαρτημάτων:

Τοποθέτηση εξαρτημάτων
Τοποθέτηση εξαρτημάτων
Τοποθέτηση εξαρτημάτων
Τοποθέτηση εξαρτημάτων
  • Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησής σας.
  • Εισαγάγετε τον ιστότοπο του Autodesk Tinkercad.
  • Συνδεθείτε στον λογαριασμό σας Autodesk Tinkercad.
  • Στα αριστερά του ιστότοπου, μπορείτε να βρείτε ένα κουμπί κυκλώματος, κάντε κλικ σε αυτό και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στη δημιουργία νέου κυκλώματος για να δημιουργήσετε ένα νέο κύκλωμα.
  • Θα μεταφερθείτε στην επόμενη σελίδα όπου πρέπει να κάνετε τις συνδέσεις κυκλώματος και να προγραμματίσετε το παιχνίδι.
  • Στο αριστερό πάνω μέρος κοντά στο λογότυπο Autodesk Tinkercad, μπορείτε να εισαγάγετε ένα νέο όνομα για το έργο.
  • Τώρα στη δεξιά πλευρά της ιστοσελίδας κάτω από την καρτέλα στοιχεία, σύρετε και αποθέστε τα ακόλουθα στοιχεία.

    1. 1 x πίνακας Arduino UNO.
    2. 2 x LED NeoPixel.
    3. 1 x πιεζοηλεκτρικό κρύσταλλο.
    4. 6 x αντιστάσεις.
    5. 5 x κουμπιά.
    6. 1 x ποτενσιόμετρο.
    7. 1 x οθόνη LCD 16x2.
    8. 1 x σανίδα ψωμιού.
  • Κάντε τη σύνδεση κυκλώματος σύμφωνα με το ακόλουθο διάγραμμα κυκλώματος.

Βήμα 3: Διαγράμματα κυκλωμάτων και συνδέσεις:

Διαγράμματα κυκλωμάτων και συνδέσεις
Διαγράμματα κυκλωμάτων και συνδέσεις
Διαγράμματα κυκλωμάτων και συνδέσεις
Διαγράμματα κυκλωμάτων και συνδέσεις

Συνδέσεις Arduino UNO:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pushbutton terminal 2 and 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down pushbutton terminal 2 and 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up pushbutton terminal 2 and 10KΩ pulldown resistor
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down ακροδέκτης 2 κουμπιών και αντίσταση αναδίπλωσης 10KΩ
  • Arduino UNO 10 -> πιεζοηλεκτρικό κρύσταλλο θετικό.
  • Arduino UNO 11 -> Ενεργοποίηση LCD
  • Arduino UNO 12 -> Εγγραφή LCD επιλέξτε
  • Arduino UNO 13 -> Εκκινήστε τον ακροδέκτη 2 και την αντίσταση αναδίπλωσης 10KΩ
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, τερματικό ποτενσιόμετρου 2, NeoPixel LED1 + και NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, τερματικό ποτενσιόμετρου 1, NeoPixel LED1 G και NeoPixel LED2 G

Συνδέσεις LCD:

  • Αντίθεση -> υαλοκαθαριστήρας ποτενσιόμετρου
  • LCD LED κάθοδος -> αντίσταση έλξης 220Ω
  • LCD LED Anode -> Arduino UNO GND

Κουμπιά:

Συνδέστε όλα τα τερματικά 1 του κουμπιού στο Arduino UNO 5v

Βήμα 4: Κωδικοποίηση:

Κωδικοποίηση
Κωδικοποίηση
Κωδικοποίηση
Κωδικοποίηση
  • Τώρα πρέπει να κωδικοποιήσετε τον πίνακα Arduino UNO.
  • Ένα πάνω δεξιά στον ιστότοπο, μπορούμε να δούμε ένα κουμπί κώδικα, κάντε κλικ σε αυτό.
  • Επιλέξτε κείμενο κάτω από το αναπτυσσόμενο πλαίσιο.
  • Τώρα αντιγράψτε και επικολλήστε τον κώδικα στο πλαίσιο κειμένου από οποιονδήποτε από τους παρακάτω συνδέσμους.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Αυτή τη στιγμή έχουμε ολοκληρώσει τις συνδέσεις και το τμήμα κωδικοποίησης και το έργο είναι έτοιμο για προσομοίωση

Βήμα 5: Προσομοίωση:

Προσομοίωση
Προσομοίωση
  • Για να ξεκινήσετε την προσομοίωση, κάντε κλικ στο κουμπί προσομοίωσης στην επάνω δεξιά γωνία του ιστότοπου.
  • Ρυθμίστε το ποτενσιόμετρο μέχρι να έχετε μια καθαρή εικόνα του παιχνιδιού στην οθόνη LCD.
  • Χρησιμοποιήστε το κουμπί έναρξης για να ξεκινήσετε το παιχνίδι και να κάνετε κουπί 1 ΕΠΑΝΩ, κουπί 2 κάτω, κουπί 2 πάνω και κουπί 2 κάτω για να ελέγξετε το κουπί 1 και το κουπί 2.
  • Σύνδεσμος βίντεο προσομοίωσης.

Συνιστάται: