Πίνακας περιεχομένων:

Κουμπί DIY "Money": 6 βήματα
Κουμπί DIY "Money": 6 βήματα

Βίντεο: Κουμπί DIY "Money": 6 βήματα

Βίντεο: Κουμπί DIY
Βίντεο: Sew, Sell and Make Money 💥 6 in 1 Easy Turban Cutting and Sewing 2024, Ιούλιος
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

Τα χρήματα!" Το κουμπί είναι μια συσκευή Διαδικτύου των πραγμάτων που έχει σχεδιαστεί για να κάνει την εξοικονόμηση προς έναν στόχο τόσο εύκολη όσο το πάτημα ενός κουμπιού δημιουργώντας ταυτόχρονα μια αίσθηση χαράς, ενθουσιασμού και κακίας. Η αποταμίευση μπορεί να είναι δύσκολη και συχνά απαιτεί σημαντική αυτοπειθαρχία. Τα χρήματα!" Ο στόχος του Button είναι να ανατρέψει τον τρόπο που σκέφτονται οι άνθρωποι για την αποταμίευση, αναπτύσσοντας ταυτόχρονα αυτοπεποίθηση και ενδυνάμωση στη διαδικασία! Όταν κάποιος θα ήθελε να καταθέσει ένα προκαθορισμένο χρηματικό ποσό στον προκαθορισμένο λογαριασμό ταμιευτηρίου στο Qapital, το μόνο που χρειάζεται να κάνει είναι να πατήσει το "Χρήματα!" κουμπί. Η ανταμοιβή για ένα ακόμη βήμα προς το σωτήριο στόχο είναι η φωνή της Cardi B να φωνάζει "χρήματα" από το επιτυχημένο τραγούδι της, "Money". Ακούγοντας αυτό, ο αποταμιευτής θα νιώσει μια περηφάνια και αυτοπεποίθηση, γνωρίζοντας ότι είναι μια κατάθεση πιο κοντά στο να είναι τόσο πλούσια και υπέροχη όσο η Cardi.

Προμήθειες

Κύκλωμα

  • Arduino Huzzah
  • Ηχοσύστημα Adafruit Audio FX
  • Ηχείο Adafruit 1”
  • Adafruit Perma-Proto 1/2 μεγέθους Breadboard
  • Μπαταρία με διακόπτη
  • 1 μπαταρία ιόντων λιθίου για το Arduino
  • Κουμπί
  • Μονόκλωνο σύρμα
  • Κόφτης καλωδίων
  • Wire Stripper
  • Συγκολλητικό σίδερο
  • Κόλλα μετάλλων
  • Τρίτο χέρι
  • Μεγεθυντικός φακός
  • Συγκολλητικός ανεμιστήρας
  • Προστατευτικά γυαλιά

IoT

  • IFTTT
  • Qapital
  • Adafruit IO Feed
  • Arduino IDE
  • Μαγνητόφωνο, συσκευή εγγραφής φωνής
  • Λογισμικό επεξεργασίας ήχου/βίντεο (iMovie, After Effects κ.λπ.)

Button Shell

  • Λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης (Fusion 360, Rhino, κ.λπ.)
  • Τρισδιάστατος εκτυπωτής
  • Πλαστικό (3D εκτυπωμένο υλικό)
  • 1 ίντσα σύρμα 1/16 ιντσών
  • Πυροβόλο θερμό κόλλα
  • Ζεστή κόλλα
  • Ελατήρια συμπίεσης μεσαίας τάσης

Βήμα 1: Συγκολλήστε το κύκλωμα

Συγκολλήστε το κύκλωμα
Συγκολλήστε το κύκλωμα
Συγκολλήστε το κύκλωμα
Συγκολλήστε το κύκλωμα
Συγκολλήστε το κύκλωμα
Συγκολλήστε το κύκλωμα

Το πρώτο βήμα για τη δημιουργία του κουμπιού "Money" είναι η συγκόλληση του κυκλώματος στη θέση του. Χρησιμοποιώντας το κολλητήρι, τον ανεμιστήρα συγκόλλησης, τη συγκόλληση, το τρίτο χέρι, τον μεγεθυντικό φακό, τον κόπτη σύρματος και τον απογυμνωτή σύρματος θα αρχίσουμε να συναρμολογούμε το κύκλωμα με τις δύο σανίδες.

Ξεκινώντας με και χωρίς πώληση το Arduino Feather Huzzah, αφαιρέστε τις καρφίτσες κεφαλίδας και το Huzzah από τη συσκευασία. Ευθυγραμμίστε τις καρφίτσες κεφαλίδας ώστε να ταιριάζουν με τον αριθμό των καρφιτσών στον ίδιο τον πίνακα, αφαιρέστε τις πρόσθετες καρφίτσες κεφαλίδας με έναν κόπτη σύρματος ή απλώς τις κόψτε αν είναι δυνατόν. Στη συνέχεια, κολλήστε τις καρφίτσες κεφαλίδας σε κάθε πλευρά του Feat Huzzah, ξεκινώντας με τη συγκόλληση μόνο του πρώτου και του τελευταίου πείρου της σειράς. Μόλις συγκολληθούν οι πρώτες και οι τελευταίες καρφίτσες σε κάθε σειρά, κολλήστε τις υπόλοιπες καρφίτσες κεφαλίδας στο Arduino Huzzah. Σημειώστε ότι η σωστή ευθυγράμμιση είναι τέτοια ώστε η μικρότερη πλευρά των ακίδων κεφαλίδας να εισάγεται στο κάτω μέρος του Feat Huzzah.

Τώρα που όλες οι καρφίτσες κεφαλίδας έχουν κολληθεί στο Arduino Huzzah, θα κολλήσουμε το Arduino Huzzah στο Perma-Proto 1/2 Sized Breadboard. Ευθυγραμμίστε το Arduino Huzzah (με κολλημένες κεφαλίδες) στο κέντρο του ενός άκρου του Perma-Proto Breadboard, σπρώχνοντας τις κάτω άκρες των ακίδων κεφαλίδας μέσα από τις τρύπες του breadboard. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο από τρίτο χέρι, συγκολλήστε τις καρφίτσες κεφαλίδας του Arduino Huzzah στο Perma-Proto Breadboard, ξεκινώντας με τον πρώτο και τον τελευταίο πείρο κεφαλίδας κάθε σειράς και στη συνέχεια συνεχίζοντας με όλες τις καρφίτσες κεφαλίδας. Μόλις το Huzzah συγκολληθεί στο breadboard. Πάρτε το κουμπί σας και κολλήστε το στο αντίθετο άκρο του breadboard, ακριβώς κάτω από το Huzzah.

Τώρα, ας κολλήσουμε τα ηχεία στο Adafruit Soundboard. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο από τρίτο χέρι για να στερεώσετε το Soundboard, συγκολλήστε τα δύο καλώδια του ηχείου 1 ιντσών στις ακίδες ενισχυτή L ή R στο Soundboard. Εάν τα καλώδια στο ηχείο καθορίζονται είτε ως ρεύμα είτε ως γείωση, συγκολλήστε το καλώδιο γείωσης στον πείρο με το σύμβολο μείον και το καλώδιο τροφοδοσίας στον πείρο με το σύμβολο συν. Εάν τα καλώδια στο ηχείο δεν είναι καθορισμένα, κολλήστε απλά ένα καλώδιο σε κάθε πείρο.

Τώρα που το Huzzah είναι κολλημένο στο breadboard και το Soundboard είναι έτοιμο να ξεκινήσει. θα κολλήσουμε την καλωδίωση που απαιτείται για τη σύνδεση του κουμπιού, του Huzzah και του Soundboard. Αυτό το κύκλωμα θα τροφοδοτείται από μπαταρία ιόντων λιθίου που θα συνδεθεί στην πλακέτα Huzzah. Για καλωδίωση, θα χρησιμοποιήσουμε μαύρα καλώδια για γείωση, κόκκινα καλώδια για τροφοδοσία και κίτρινα καλώδια για συνδέσεις. Συγκολλήστε τα κατάλληλα καλώδια ως εξής:

  1. Συγκολλήστε ένα μαύρο καλώδιο από την καρφίτσα GND στο Feather Huzzah σε μια κοντινή καρφίτσα στο έδαφος του λεωφορείου του ψωμιού
  2. Στο ένα άκρο του breadboard, κολλήστε ένα μαύρο σύρμα από τη μία καρφίτσα στο λεωφορείο γείωσης σε μια άλλη καρφίτσα στο λεωφορείο γείωσης απέναντι από το breadboard
  3. Συγκολλήστε ένα μαύρο καλώδιο από μια καρφίτσα δίπλα στο ένα από τα πόδια του κουμπιού σε μια καρφίτσα στο πλησιέστερο δίαυλο γείωσης
  4. Συγκολλήστε ένα κίτρινο σύρμα από τη διαγώνιο του ποδιού από το γειωμένο πόδι του κουμπιού στην καρφίτσα 4 του Huzzah
  5. Συγκολλήστε ένα μαύρο καλώδιο από τον πείρο GND του ηχοπιερίου σε μια καρφίτσα στο διαδρόμου γείωσης της σανίδας
  6. Συγκολλήστε ένα κόκκινο σύρμα από τον πείρο VIN του Soundboard στην καρφίτσα BAT του Huzzah
  7. Συγκολλήστε ένα κίτρινο σύρμα από τον πείρο 3 του Soundboard έως τον πείρο 13 του Huzzah

Μόλις συνδεθούν σωστά τα καλώδια, το κύκλωμα είναι έτοιμο για δοκιμή!

Βήμα 2: Δημιουργήστε το Applet

Δημιουργήστε το Applet
Δημιουργήστε το Applet
Δημιουργήστε το Applet
Δημιουργήστε το Applet
Δημιουργήστε το Applet
Δημιουργήστε το Applet

Το επόμενο βήμα στη δημιουργία του κουμπιού "Money" είναι η δημιουργία μιας μικροεφαρμογής στο If This Then That για σύνδεση του κυκλώματος σε έναν λογαριασμό στο Qapital. Αυτή η μικροεφαρμογή είναι το θεμέλιο αυτής της συσκευής Διαδικτύου των πραγμάτων και είναι η πτυχή του κουμπιού που καθιστά πραγματικά δυνατή την αποθήκευση του χρήστη.

Σημείωση: Εάν δεν έχει ολοκληρωθεί, δημιουργήστε λογαριασμούς στο Adafruit. IO, το IFTTT.com και το Qapital για να ξεκινήσετε. Επιπλέον, οι προαπαιτούμενες πληροφορίες σχετικά με τις τεχνικές και τις ρυθμίσεις του IoT που απαιτούνται για τη δημιουργία αυτής της συσκευής μπορούν να βρεθούν στο Internet of Things Class.

Μεταβείτε στο Adafruit. IO και δημιουργήστε ένα νέο πόδι με τίτλο "Money Button" ή "Money". Λογικά, θα δημιουργήσουμε μια μικροεφαρμογή όπου συμβαίνει μια ενέργεια (τα χρήματα κατατίθενται σε έναν λογαριασμό αποταμίευσης) όταν πατήσετε το κουμπί. Αυτή η τροφοδοσία θα συνδεθεί με τον πίνακα Arduino Huzzah και το κουμπί στο κύκλωμά σας για να καταγράψετε την κατάσταση του κουμπιού. Όταν η κατάσταση του κουμπιού είναι 1, όταν πατηθεί το κουμπί, το Arduino Huzzah θα στείλει ένα μήνυμα στη ροή Adafruit. IO. Οι πληροφορίες σε αυτήν τη ροή θα χρησιμοποιηθούν στη συνέχεια σε μια μικροεφαρμογή για να ενεργοποιήσουν μια νομισματική κατάθεση με βάση την κατάσταση κουμπιού.

Μεταβείτε στο IFTTT.com και δημιουργήστε μια νέα μικροεφαρμογή χρησιμοποιώντας την επιλογή "Δημιουργία" στο πάνω δεξί μενού. Στην οθόνη "Δημιουργήστε το δικό σας". Κάντε κλικ στο σύμβολο "+" και, στη συνέχεια, πληκτρολογήστε "Adafruit" στη γραμμή υπηρεσιών αναζήτησης. Επιλέξτε το κουμπί Adafruit και στην επόμενη οθόνη επιλέξτε την επιλογή "Παρακολούθηση ροής στο Adafruit. IO". Η επόμενη οθόνη θα σας ζητήσει να ρυθμίσετε μια σειρά οδηγιών. Στο πρώτο πεδίο, επιλέξτε τη ροή "Money" που δημιουργήθηκε νωρίτερα. Στη συνέχεια, ορίστε τη σχέση ως "ίση με" και την τιμή ως "1". Αυτή η ρύθμιση σημαίνει ότι όταν υπάρχει μια τιμή 1 καταγεγραμμένη στη ροή χρημάτων, θα συμβεί κάποια ενέργεια. Κάντε κλικ στην επιλογή "δημιουργία σκανδάλης" και στην ακόλουθη οθόνη, κάντε κλικ στο σύμβολο "+".

Η παρακάτω οθόνη θα σας ζητήσει να επιλέξετε την υπηρεσία που θα υλοποιήσει μια ενέργεια όταν η τιμή στη ροή "Money" είναι ίση με "1". Πληκτρολογήστε "Qapital" στη γραμμή αναζήτησης υπηρεσίας και επιλέξτε το εικονίδιο Qapital. Στην παρακάτω οθόνη, επιλέξτε την επιλογή "Αποθήκευση προς στόχο". Επιλέξτε τον στόχο προς τον οποίο θέλετε να εξοικονομήσετε και το ποσό που θα θέλατε να μεταφερθεί σε αυτόν τον στόχο κάθε φορά που πατάτε το κουμπί. Κάντε κλικ στην επιλογή "δημιουργία ενέργειας". Στην τελευταία οθόνη, επιλέξτε να λαμβάνετε ειδοποίηση κάθε φορά που εκτελείται η μικροεφαρμογή και κάντε κλικ στο "Τέλος". Η παρακάτω οθόνη συνοψίζει τη λειτουργικότητα της μικροεφαρμογής. Βεβαιωθείτε ότι η μικροεφαρμογή είναι "Συνδεδεμένη".

Βήμα 3: Δημιουργήστε και ανεβάστε το αρχείο πολυμέσων

Δημιουργήστε και ανεβάστε το αρχείο πολυμέσων
Δημιουργήστε και ανεβάστε το αρχείο πολυμέσων

Όχι ότι έχουμε κολλήσει το κύκλωμά μας και έχουμε δημιουργήσει τη μικροεφαρμογή για να καταθέσουμε χρήματα στον λογαριασμό μας ταμιευτηρίου, ας δημιουργήσουμε το ηχητικό αρχείο που θα θέλαμε να παίζεται κάθε φορά που πατάμε το κουμπί "Money". Για αυτήν την επίδειξη, θα χρησιμοποιήσω ένα μόνο κλιπ από το επιτυχημένο τραγούδι της Cardi B, "Money", αλλά μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε τραγούδι (α) που σας κάνει να αισθάνεστε εξουσιοδοτημένοι και να έχετε κίνητρο για αποταμίευση! Θα ανεβάσω μόνο ένα κλιπ στο Soundboard, αλλά οι ίδιες οδηγίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανεβάσετε περισσότερα από ένα κλιπ ήχου.

Εάν δεν έχετε ήδη κλιπ ήχου σε μορφή. OGG ή. WAV, προχωρήστε στα παρακάτω βήματα. Αν έχετε ήδη μορφοποιήσει σωστά το κλιπ ήχου, παρακαλούμε προχωρήστε στο τμήμα αυτού του βήματος όπου ανεβάζουμε τα κλιπ ήχου.

Για να δημιουργήσετε το κλιπ ήχου σας από την αρχή, ανοίξτε το πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής της επιλογής σας και μια εφαρμογή εγγραφής φωνής κινητού τηλεφώνου. Όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα της εγγραφής, τόσο καλύτερα θα ακούγεται το κουμπί σας. Για χρήστες iPhone, προτείνω την ενσωματωμένη εφαρμογή Voice Memos.

Ανοίγοντας το πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής της επιλογής σας, επιλέξτε το τραγούδι ή το κλιπ ήχου που θέλετε να παίζει το κουμπί. Χρησιμοποιώντας τη συσκευή εγγραφής, ηχογραφήστε και αποθηκεύστε το επιθυμητό τμήμα του τραγουδιού ή του κλιπ. Ανεβάστε το κλιπ ήχου στον υπολογιστή σας, αν δεν είναι ήδη εκεί, ανοίξτε το κλιπ στον επεξεργαστή ήχου της επιλογής σας. Χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή ήχου, επεξεργαστείτε το κλιπ ήχου στο επιθυμητό μήκος και σύνθεση.

Μόλις το ηχητικό κλιπ έχει το επιθυμητό μήκος και σύνθεση, συνδέστε το Soundboard του Adafruit στον υπολογιστή σας χρησιμοποιώντας το καλώδιο USB. Χρησιμοποιώντας το Finder ή το File Explorer, μεταφέρετε το επιθυμητό κλιπ ήχου στο Soundboard.

Βήμα 4: Γράψτε τον κωδικό

Γράψτε τον Κώδικα
Γράψτε τον Κώδικα

Ο κώδικας που θα χρησιμοποιήσουμε για το κουμπί "Money" προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από το Μάθημα 4 της τάξης Internet of Things και από ένα Sample Soundboard Trigger που βρέθηκε στο GitHub. Ανεβάστε τον συνημμένο κώδικα στο Arduino Feather Huzzah, φροντίζοντας να συμπληρώσετε το όνομα χρήστη και το κλειδί του Adafruit. IO, καθώς και τα διαπιστευτήριά σας wifi.

Βήμα 5: Εκτυπώστε το μοντέλο

Εκτυπώστε το Μοντέλο
Εκτυπώστε το Μοντέλο
Εκτυπώστε το Μοντέλο
Εκτυπώστε το Μοντέλο

Το τελευταίο βήμα για τη δημιουργία του κουμπιού χρημάτων είναι να μοντελοποιήσετε και να εκτυπώσετε το ίδιο το κέλυφος του κουμπιού χρησιμοποιώντας το λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης και τον εκτυπωτή 3D της επιλογής σας. Για μια εισαγωγή στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση και εκτύπωση στο Fusion 360, ακολουθήστε το μάθημα Introductory Modeling in Fusion 360.

Αφού κατανοήσετε τις τεχνικές μοντελοποίησης, δημιουργήστε δύο κομμάτια για το εξωτερικό περίβλημα: το κάτω μέρος του κουμπιού και το επάνω μέρος του κουμπιού. Το κάτω κουμπί σε αυτό το σεμινάριο έχει μήκος 5 ίντσες, πλάτος 4 ίντσες και βάθος 1,5 ίντσες. Μπορείτε να φτιάξετε το κουμπί σας σε οποιοδήποτε μέγεθος και σχήμα θέλετε, απλώς βεβαιωθείτε ότι οι πλακέτες, η μπαταρία και το ηχείο μπορούν να χωρέσουν άνετα στο κέλυφος.

Το επάνω μέρος του κουμπιού μπορεί να είναι κοίλο ή συμπαγές, ανάλογα με τις προτιμήσεις σας. Έχω διαμορφώσει το κουμπί μου σε μια σταθερή κατασκευή για να προσθέσω βάρος στο συνολικό αντικείμενο. Επιπλέον, το συμπαγές επάνω μέρος του κουμπιού είναι λιγότερο περίπλοκο για αρχάριους στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση, όπως εγώ, που μπορεί να μην είναι σε θέση να δημιουργήσουν απρόσκοπτα συνδέσεις. Το συμπαγές επάνω μέρος βοηθά επίσης όταν πρόκειται να προσθέσετε ελατήρια στο κουμπί για πιο ικανοποιητική εμπειρία χρήστη.

Μόλις διαμορφωθεί και εκτυπωθεί η βάση του κουμπιού και η κορυφή, προχωρήστε στην τελική κατασκευή όπου τα τραβάμε όλα μαζί!

Βήμα 6: Τραβήξτε τα όλα μαζί

Τραβήξτε τα όλα μαζί
Τραβήξτε τα όλα μαζί
Τραβήξτε τα όλα μαζί
Τραβήξτε τα όλα μαζί
Τραβήξτε τα όλα μαζί
Τραβήξτε τα όλα μαζί

Τώρα που το κύκλωμα έχει κολληθεί, η μικροεφαρμογή έχει ενεργοποιηθεί, το κέλυφος έχει εκτυπωθεί και ο κωδικός έχει ανέβει, είναι καιρός να συγκεντρώσουμε τα πάντα για να ολοκληρώσουμε το κουμπί "Χρήματα".

Ξεκινώντας από το επάνω μέρος του κουμπιού, τοποθετήστε (με ζεστή κόλλα) τέσσερα ελατήρια 1 ιντσών σε κάθε μία από τις τέσσερις άκρες της κορυφής του κουμπιού, εξασφαλίζοντας ότι τα ελατήρια δεν είναι πολύ κοντά στις άκρες της κορυφής του κουμπιού. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τμήματα 1 ιντσών από μεταλλικό σύρμα 1/8 ιντσών στο επάνω μέρος για να βεβαιωθείτε ότι ευθυγραμμίζεται με το κουμπί στο κύκλωμα. Αυτό το μεταλλικό κομμάτι θα πιέζει χειροκίνητα το κουμπί κάθε φορά που πατάτε το κουμπί "Money". Τέλος, τοποθετήστε το κύκλωμα και την μπαταρία στο κάτω μέρος του εξωτερικού κελύφους του κουμπιού. Το τελευταίο βήμα είναι να τοποθετήσετε το κουμπί πάνω, με ελατήρια, στο κάτω μέρος του κουμπιού πάνω από το κύκλωμα. Mayσως χρειαστεί να ευθυγραμμίσετε το κύκλωμα για να καθίσει μέσα στα ελατήρια του πάνω κουμπιού, όπως φαίνεται στην τρίτη παραπάνω εικόνα, για να διασφαλίσετε ότι το κουμπί ευθυγραμμίζεται με το μεταλλικό κομμάτι που θα πιέσει φυσικά τα κουμπιά. Μόλις το πάνω μέρος του κουμπιού ευθυγραμμιστεί με το κύκλωμα, το κουμπί "Money" ολοκληρώνεται! Βεβαιωθείτε ότι η μικροεφαρμογή Qapital που δημιουργήθηκε στο βήμα 2 είναι συνδεδεμένη για να ξεκινήσετε την αποθήκευση τώρα!

Συνιστάται: