Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Λογισμικό
- Βήμα 2: Installera Arduino
- Βήμα 3: Starta Med Arduino
- Βήμα 4: PinMode ();
- Βήμα 5: Int
- Βήμα 6: Boolean
- Βήμα 7: If-sats Till
- Βήμα 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
- Βήμα 9: Κλαρ
Βίντεο: Tutglefunction Tutorial: 9 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Gå in på
Βήμα 1: Λογισμικό
Gå sedan στο λογισμικό på
Βήμα 2: Installera Arduino
Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε έναν άλλο τρόπο
Βήμα 3: Starta Med Arduino
Det kanske ser ut så här i början. Έλλερ δεν ήθελα να το κάνω.
Βήμα 4: PinMode ();
Σύνδεση με το "void setup ()", από τον άνθρωπο skriver under där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.
Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: an säger till Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT såger man att det kommer att komma ström från 7: an.
Sedan där under så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: a säger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT såger vi att tar emot ström där.
Βήμα 5: Int
Θα σας δείξω "void loop ()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programmet sen när man sätter på den.
Πρώτη φορά για την είσοδο = digitalRead (7);
Då måste vi säga till vad "input" ör för något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", n vir vi satte att "input" lir lika med 0. "int" attr att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "input" där uppe då säger vi att "input" lir lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. Så när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.
Βήμα 6: Boolean
Där uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean är att man kan göra så att en variabel truer true eller false. Denna variabel kallar vi just nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.
längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att vet och används i principalla program idag. Απλώς καταχωρήστε την πρόσβασή σας από την εισαγωγή ή τη χρήση του 1 och pin0n falser false då blir pin0n true. Annars om input är 1 och pin0n truer true så blir pin0n false. Εισαγωγή kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knappen på kopplingsbordet.
Βήμα 7: If-sats Till
Under den förra if-satsen ska ska du skriva en till if-sats ska säga till att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n r false ska den inte skicka ut någon ström från port 12.
Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
Βήμα 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd (röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet και arduinonons 5V θύρα.
Sedan så kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den så ör strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar till vänster där den har sin fot.
Vid den foten har vi satt en resistor som ledder till en jord (blå sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Anledningen till att man sätter en resistor där är för att arduinon inte klarar av att få i sig 5V hela tiden.
På andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder till port 7, θα σας βοηθήσει να λειτουργήσετε μέχρι το τέλος. För om man klickar på knappen så kommer det komma in ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
När man trycker på den knappen och det kommer ström till port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a till en 0: a.
Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1: a ska ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan och port 12 så finns det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill få reda på, U är spänningen och I är strömmen.
Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.
Βήμα 9: Κλαρ
Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.
Συνιστάται:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: 4 Βήματα
Raspberry Pi-TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: Το TMD26721 είναι ένας υπέρυθρος ψηφιακός ανιχνευτής εγγύτητας που παρέχει ένα πλήρες σύστημα ανίχνευσης εγγύτητας και λογική ψηφιακής διασύνδεσης σε μία μονάδα στήριξης επιφάνειας 8 ακίδων. Η ανίχνευση εγγύτητας περιλαμβάνει βελτιωμένο σήμα προς θόρυβο και ακρίβεια. Ένας επαγγελματίας
AVR Assembler Tutorial 8: 4 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 8: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 8! Σε αυτό το σύντομο σεμινάριο θα κάνουμε μια μικρή παρέκκλιση από την εισαγωγή νέων πτυχών του προγραμματισμού της γλώσσας συναρμολόγησης για να δείξουμε πώς να μεταφέρουμε τα εξαρτήματα πρωτοτύπων μας σε ένα ξεχωριστό " τυπωμένο " ηλεκτρονική πλακέτα. Ο
Πώς να ελέγξετε το Servo Motor Arduino Tutorial: 4 Βήματα
Πώς να ελέγξετε το Servo Motor Arduino Tutorial: Γεια σας παιδιά! καλώς ορίσατε στο νέο μου σεμινάριο, ελπίζω να σας άρεσε ήδη το προηγούμενο εκπαιδευτικό " Large stepper motor control ". Σήμερα »δημοσιεύω αυτό το ενημερωτικό σεμινάριο για να σας διδάξω τα βασικά οποιουδήποτε σερβοκινητικού ελέγχου, έχω ήδη δημοσιεύσει ένα βίντεο
K40 Laser Cooling Guard Tutorial: 12 Βήματα
Φροντιστήριο ψύξης λέιζερ K40: Ο προστατευτικός μηχανισμός ψύξης λέιζερ K40 είναι μια συσκευή που ανιχνεύει τον ρυθμό ροής και τη θερμοκρασία του ψυκτικού υγρού του K40 Co2 Laser. Σε περίπτωση που ο ρυθμός ροής μειωθεί κάτω από ένα ορισμένο ποσό, το Cooling Guard κόβει το διακόπτη Laser αποτρέποντας την υπερθέρμανση του lasertube
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον αισθητήρα PIR και μια μονάδα βομβητή - Visuino Tutorial: 6 βήματα
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον αισθητήρα PIR και μια μονάδα Buzzer - Visuino Tutorial: Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε έναν αισθητήρα PIR και μια μονάδα βομβητή για να κάνουμε ήχο κάθε φορά που ένας αισθητήρας PIR ανιχνεύει μια κίνηση. Δείτε ένα βίντεο επίδειξης