Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Überblick / Επισκόπηση
- Βήμα 2: Grundplatte /αλεσμένη πλάκα
- Βήμα 3: Konsolenoberteil / Console Shell
- Βήμα 4: Λεπτομέρεια 1
- Βήμα 5: Λεπτομέρεια 2
- Βήμα 6: Λεπτομέρεια 3
- Βήμα 7: Verdrahtung / Καλωδίωση
- Βήμα 8: Κωδικός
- Βήμα 9: Abmessungen / Διαστάσεις
Βίντεο: Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball Console for PC Pinballs: 9 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Δυνατότητα σύνδεσης με USB μέσω Spielkonsole για PC-Flipperkästen. Die Spannungsversorgung erfolgt über das USB Kabel. Εφαρμόστε το με τα κουμπιά Flipper και το Startbutton. Zusätzlich ist ein stossen von unten, von links und von rechts implementiert.
Getestet wurde die Konsole mit Pinball Arcade, FX3 Pinball, Συλλογή Pinball του Malzbie.
Die Konsole simuliert einfach Tastatureingaben mit der folgenden Rangierung.
Flipper links: Shift linksFlipper rechts: Shift rechtsStossen rauf: LeertasteStoss von links: yStoss von rechts: -Start: Enter (und für einige Tische von Pinball Arcade: Pfeil rauf)
Die entsprechenden Tastatur Codes müssen in den Einstellungen der verschiedenen Flipperprogramme ausgewählt werden.
_
Αυτή είναι μια κονσόλα παιχνιδιών που βασίζεται σε USB για μηχανές φλίπερ PC. Η τροφοδοσία γίνεται μέσω καλωδίου USB. Υλοποιούνται τα δύο κουμπιά φλίπερ και ένα κουμπί έναρξης. Επιπλέον, εφαρμόζεται μια ώθηση από κάτω, από αριστερά και από δεξιά. Η κονσόλα δοκιμάστηκε με το Pinball Arcuade, το FX3 Pinball, τη συλλογή Pinball του Malzbie.
Η κονσόλα απλώς προσομοιώνει τα πλήκτρα με την ακόλουθη κατάταξη.
Καρφίτσα αριστερά: Αλλαγή αριστερά Καρφίτσα δεξιά: Αλλαγή δεξιά Σπρώξτε προς τα επάνω: Διαστήματα Πιέστε από αριστερά: yΠιέστε από τα δεξιά: -Έναρξη: Εισαγάγετε (και για μερικούς πίνακες του Pinball Arcade: Βέλος προς τα επάνω)
Οι αντίστοιχοι κωδικοί πληκτρολογίου πρέπει να επιλεγούν στις ρυθμίσεις των διαφόρων προγραμμάτων φλίπερ
Βήμα 1: Überblick / Επισκόπηση
Die Konsole besteht aus einer Grundplatte, die mit einer kleinen Schraubzwinge am Tisch befestigt werden kann. Auf vier Polyamidstäben stehend ist darüber die eigentliche Konsole schwebend angebracht. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 mm Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in alle vier Richtungen gestossen werden._
Η κονσόλα αποτελείται από μια πλάκα βάσης που μπορεί να στερεωθεί στο τραπέζι με ένα μικρό βιδωτό σφιγκτήρα. Όντας πάνω σε τέσσερις ράβδους πολυαμιδίου, η πραγματική κονσόλα επιπλέει πάνω της. Λόγω των ράβδων πολυαμιδίου με διάμετρο περίπου 8 mm, η κονσόλα μπορεί να ωθηθεί στην ελαστική πλάκα βάσης και προς τις τέσσερις κατευθύνσεις.
Βήμα 2: Grundplatte /αλεσμένη πλάκα
Hier sehen wir den Mikrocontroller und die vier Lichtschranken für die Stösse und die vier Polyamidstäbe. Die Lichtschranken sind so über die Aluminiumsprofile montiert, dass diese verschoben werden können und mit der Messingsschraube fixiert werden können. Dadurch kann die Empfindlichkeit für Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
Εδώ βλέπουμε τον μικροελεγκτή και τα τέσσερα φράγματα φωτός για τις ωθήσεις και τις τέσσερις ράβδους πολυαμιδίου. Τα φράγματα φωτός είναι τοποθετημένα πάνω από τα προφίλ αλουμινίου έτσι ώστε να μπορούν να στερεωθούν και να στερεωθούν με την ορειχάλκινη βίδα. Αυτό επιτρέπει την προσαρμογή της ευαισθησίας για πιέσεις έως ότου η κονσόλα ανταποκριθεί αργότερα.
Βήμα 3: Konsolenoberteil / Console Shell
Hier sehen wir die drei Buttons, welche jeweils ebenfalls Lichtschranken bedienen. Ursprünglich hatte ich original Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Aber ich hatte nur Schwierigkeiten mit Wackelkontakten. Deshalb habe ich später auf Lichtschranken umgestellt.
Als weiteres sehen wir vier Aluminiumstäbe. Daran sind die Kunststoffzungen drehbar befestigt, welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich, der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Weil für einen Stoss hinauf entweder links oder rechts der Konsole gedrückt werden kann, gibt es dafür links and rechts je eine Lichtschranke.
_
Εδώ βλέπουμε τα τρία κουμπιά, τα οποία το καθένα εξυπηρετεί επίσης φράγματα φωτός. Αρχικά, είχα δοκιμάσει τις αρχικές επαφές διακόπτη των προμηθευτών αξεσουάρ φλίπερ. Αλλά δυσκολεύτηκα μόνο με χαλαρές επαφές. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αργότερα άλλαξα στα φράγματα του λαιμού. επιπλέον βλέπουμε τέσσερις μπάρες αλουμινίου. Οι πλαστικές γλώσσες είναι τοποθετημένες περιστρεφόμενα, οι οποίες αργότερα ενεργοποιούν τα τέσσερα φράγματα φωτός στη βάση για τις τέσσερις ωθήσεις. Οι πλαστικές γλώσσες έχουν μια μικρή μαύρη περιοχή, η οποία διακόπτει αργότερα τα φράγματα φωτός.
Επειδή για ένα πάτημα προς τα πάνω είτε το αριστερό είτε το δεξί της κονσόλας μπορεί να πατηθεί, υπάρχει ένα αριστερό και δεξί για κάθε φράγμα φωτός.
Βήμα 4: Λεπτομέρεια 1
Hier sehen wir eine Detailaufnahme vom Controller mit dem angeschlossenen USB Kabel. Dahinter sehen wir das Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. Als Einstellhilfe kann man optional mit einem P-Touch noch kleine Skalen ausdrucken und aufkleben.
_
Εδώ βλέπουμε μια λεπτομέρεια του χειριστηρίου με το συνδεδεμένο καλώδιο USB. Πίσω από αυτό βλέπουμε το τμήμα αλουμινίου με το φράγμα φωτός και τη βίδα ασφάλισης. Ως βοήθημα προσαρμογής, μπορείτε προαιρετικά να εκτυπώσετε μικρές κλίμακες με ένα P-Touch και να τις κολλήσετε.
Βήμα 5: Λεπτομέρεια 2
Hier sehen wir die die Plastikzungen welche sich über die Aluminiumsstäbe mit der oberen Konsole zusammen bei Stössen seitlich bewegen. Durch die Bewegungen werden die Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
_
Εδώ βλέπουμε τις πλαστικές γλώσσες που κινούνται πλευρικά με τις ράβδους αλουμινίου με την επάνω κονσόλα μαζί μετά από πιέσεις. Οι κινήσεις πυροδοτούν τα φράγματα φωτός. Μια ώθηση περνά το σκοτεινό μέρος της λωρίδας μεταξύ των φωτεινών φραγμών και διακόπτει τη σύνδεση.
Βήμα 6: Λεπτομέρεια 3
Hier sieht man den einen seitlichen Button die zugehörige Lichtschranke. Daneben sieht man noch mal den Aluminiumsstab mit den beiden lose drehbaren und Kunststoffzungen für die Lichtschranken für die Stösse.
_
Εδώ μπορείτε να δείτε το κουμπί μιας πλευράς και το σχετικό φράγμα φωτός. Δίπλα μπορείτε να δείτε τη ράβδο αλουμινίου με τις δύο χαλαρά περιστρεφόμενες και πλαστικές γλωττίδες για τα φράγματα φωτός για τις ωθήσεις.
Βήμα 7: Verdrahtung / Καλωδίωση
Μετάφραση της περιγραφής στα Ελληνικά (Ελλάδα) χρησιμοποιώντας τη Μετάφραση Google; Es hat dort noch kurze Anmerkungen zum Verständnis. Zwischen der oberen Konsole und der unteren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert die Wartung.
_
Η καλωδίωση μπορεί να ληφθεί από το συνημμένο PDF. Έχει μερικές σημειώσεις για ευκολότερη κατανόηση. Μεταξύ της επάνω και της κάτω κονσόλας χρειάζεται συνολικά πέντε γραμμές. Έχω δώσει έναν μικρό σύνδεσμο για αυτό. Αυτό διευκολύνει τη συντήρηση.
Βήμα 8: Κωδικός
Der Code kann dem beiliegenden Λήψη entnommen werden. Der Code ist für ein Teensy 3.2 geschrieben. Es sollte aber mehr oder weniger auch mit anderen Arduinos problemlos laufen.
_
Μπορείτε να βρείτε τον κωδικό στη συνημμένη λήψη. Ο κωδικός είναι γραμμένος για ένα Teensy 3.2. Αλλά θα πρέπει επίσης να λειτουργεί λίγο πολύ με άλλα Arduinos εύκολα.
Τα σχόλια στον κώδικα είναι μόνο στα γερμανικά. Αυτά μπορούν εύκολα να μεταφραστούν μέσω της Google.
Βήμα 9: Abmessungen / Διαστάσεις
Flipperkästen sind meistens um die 560 mm breit. Aus Platzgründen hai ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm / Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mm Die Abstände sind sehr ähnlich. Ich habe mich für folgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden: Von oben: 67 mm / Von vorne: 90 mmDie Polyamidstäbe haben 8,4 mm Durchmesser. Die Länge der Polyamidstäbe ist 140 mm. Diese sind oben und unten κοσμήματα 15 mm σε das Holz eingelassen, sodass sich eine freie Distanz von 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm geht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert, aber das war mir dann zu steif.
_
Τα αληθινά φλίπερ έχουν συνήθως πλάτος περίπου 560 mm. Για λόγους χώρου, έκανα την κονσόλα πλάτους 500 mm (μετρημένη χωρίς κουμπιά). Συνολικό ύψος: 155 mm / συνολικό βάθος: 145 mm / Το ύψος του κελύφους της κονσόλας: 120 mm Έλεγξα τις αποστάσεις των κουμπιών από μπροστά και πάνω σε διάφορα πραγματικά φλίπερ. Οι αποστάσεις ήταν πολύ παρόμοιες. Αποφάσισα να πάω από το κέντρο των κουμπιών στις άκρες για τις ακόλουθες αποστάσεις: Από πάνω: 67 mm / Από μπροστά: 90 mm Οι ράβδοι πολυαμιδίου έχουν διάμετρο 8,4 mm. Το μήκος των ράβδων πολυαμιδίου είναι 140 mm. Αυτά μπαίνουν 15 mm στο ξύλο στο πάνω και κάτω μέρος, με αποτέλεσμα μια ελεύθερη απόσταση 110 mm. Η διάμετρος 8 mm είναι επίσης ασφαλής. Στην αρχή είχα δοκιμάσει διάμετρο 10 mm, αλλά αυτό ήταν πολύ σκληρό για μένα.
Συνιστάται:
Arduino Pinball Machine που παίζει μόνος του !: 13 βήματα (με εικόνες)
Arduino Pinball Machine που παίζει μόνο του !: " Ένα φλίπερ που παίζει μόνο του, δεν του βγάζει όλη τη διασκέδαση; " Ακούω να ρωτάς. Maybeσως αν δεν είστε σε αυτόνομα ρομπότ μπορεί. Εγώ, όμως, είμαι πάρα πολύ για την κατασκευή ρομπότ που μπορούν να κάνουν υπέροχα πράγματα, και αυτό
Παιχνίδι Diy Pinball: 8 Βήματα
Παιχνίδι Diy Pinball: Αυτό το διδακτικό θα σας διδάξει πώς να φτιάξετε τη δική σας φλίπερ με ένα κλάσμα του κόστους των εμπορικών μηχανών. Είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό να χτίζεις. ΜΗΝ κάνετε αυτό το έργο εάν δεν έχετε εμπειρία με την κωδικοποίηση arduino και την αντιμετώπιση προβλημάτων
Arduino: Pinball Machine: 8 βήματα (με εικόνες)
Arduino: Pinball Machine: Καθώς πάντα αγαπούσα τόσο τα φλίπερ όσο και τα ηλεκτρονικά, αποφάσισα να φτιάξω τη δική μου φλίπερ. Επέλεξα το Arduino για προγραμματισμό και ηλεκτρονικά, επειδή είναι μια εξαιρετικά προσβάσιμη πλατφόρμα που είναι συμπαγής και εύκολη στη χρήση. Σε αυτόν τον οδηγό
Sesame Street - Pinball Number Count Clock: 8 βήματα (με εικόνες)
Sesame Street - Pinball Number Count Clock: Αυτό το διδακτικό θα σκιαγραφήσει την κατασκευή ενός προσαρμοσμένου ρολογιού. Ενώ πρόκειται συγκεκριμένα για την κατασκευή του ρολογιού που εμφανίζεται στην οδό Σουσάμι. το κινούμενο σχέδιο Pinball Number Counting, οι γενικές διαδικασίες είναι ίδιες και οι οδηγίες
Multitouch Pinball Instrument: 8 Βήματα
Multitouch Pinball Instrument: Αυτό το εκπαιδευτικό είναι για ένα όργανο που έφτιαξα, το οποίο ενσωματώνει μια απλή επιφάνεια πολλαπλής αφής με σωληνοειδή. Θα το αντιμετωπίσω ως τεκμηρίωση της διαδικασίας μου, και όχι ως «πώς» να " για να αντιγράψουν οι άνθρωποι το έργο μου. Η ελπίδα μου είναι ότι εσείς