Πίνακας περιεχομένων:

Tobias - Arduino Music Box With TVout: 5 βήματα (με εικόνες)
Tobias - Arduino Music Box With TVout: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Tobias - Arduino Music Box With TVout: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Tobias - Arduino Music Box With TVout: 5 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Leap Motion SDK 2024, Νοέμβριος
Anonim
Tobias - Arduino Music Box With TVout
Tobias - Arduino Music Box With TVout
Tobias - Arduino Music Box With TVout
Tobias - Arduino Music Box With TVout
Tobias - Arduino Music Box With TVout
Tobias - Arduino Music Box With TVout

Πρώτα απ 'όλα, επιτρέψτε μου να παρουσιάσω τον Tobias, το γιγαντιαίο αρκουδάκι της φίλης μου, ο οποίος είναι η έμπνευση για αυτό το έργο.

Ο Tobias έχει μια προσωπικότητα, που χτίστηκε με την πάροδο του χρόνου, ενώ αναρωτιόμαστε αστειευόμενοι στο μυαλό μας τι κάνει ενώ εκείνη είναι μακριά στη δουλειά.

Το έργο προοριζόταν να είναι ένα απλό δώρο, ένα Arduino με πιεζοηχείο που παίζει το αγαπημένο της τραγούδι. Γρήγορα βγήκε από τον έλεγχό μου και έγινε ένα μουσικό κουτί:

  • Τρισδιάστατη εκτύπωση
  • ικανό να παίζει μουσική χωρίς να χρειάζεται σύνδεση USB με μπαταρίες ΑΑ
  • με «πλήκτρα» πιάνου που ανάβουν με κάθε νότα
  • ικανό να αναπαράγει εικόνες σε μια παλιά τηλεόραση CRT μέσω συνδετήρων RCA

Προμήθειες

  • Arduino Nano
  • Ηχείο (το πήρα από ένα κατεστραμμένο παλιό ραδιόφωνο)
  • Εναλλαγή διακόπτη (3 ακίδων) - επιλογέας λειτουργίας
  • Περιστροφικό ποτενσιόμετρο - έλεγχος έντασης
  • 2x αντίσταση 220Ω
  • Αντίσταση 1x 440Ω ή αντίσταση 2x 220Ω
  • 1x αντίσταση 1kΩ
  • 11 led 3mm
  • 2x θηλυκές υποδοχές RCA
  • καλώδια
  • 3,5 χιλιοστά λευκό ακρυλικό
  • ζεστή κόλλα ή σούπερ κόλλα

Εργαλεία:

  • κιτ συγκόλλησης
  • Τρισδιάστατος εκτυπωτής
  • υπολογιστή με Arduino IDE για να ανεβάσετε τον κώδικα

Βήμα 1: Κωδικός - Μεταφόρτωση

Θα χρειαστείτε:

  • Βιβλιοθήκη TVout - επιτρέπει στο Arduino να βάζει εικόνες και ήχο σε τηλεόραση με σύνδεση RCA ή SCART
  • arduino -volume1 - Αυτή η βιβλιοθήκη βελτιώνει την ποιότητα του ήχου, χρησιμοποιείται στη λειτουργία 1 (μόνο Arduino χωρίς σύνδεση τηλεόρασης). Ωστόσο, στη λειτουργία 2, δεν είναι δυνατό να το χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα καθώς η βιβλιοθήκη TVout χρησιμοποιεί τον ίδιο χρονοδιακόπτη με τον τόμο1

Αν θέλετε να αλλάξετε τη μουσική ή την εικόνα, δείτε τα επόμενα βήματα, αν όχι απλά ανεβάστε τον κώδικα στο Arduino σας, αλλά πρώτα βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει και τις δύο βιβλιοθήκες.

Βήμα 2: Κωδικός (αλλαγή μουσικής)

Κωδικός (αλλαγή μουσικής)
Κωδικός (αλλαγή μουσικής)

Εδώ μπορείτε να βρείτε το τραγούδι:

Χώρισα τη μουσική σε μέρη, αναθέτοντας γράμματα σε κάθε μέρος που επαναλαμβάνεται. Στη συνέχεια, εκχώρησα μια τιμή 1 έως 16 για κάθε νότα και τα τοποθέτησα στη γραμμή 0 κάθε πίνακα. Οι τιμές αντιστοιχούν στη συχνότητα της νότας που πρέπει να παιχτεί (συχνότητα συστοιχίας ). Στη γραμμή 1 έβαλα τη διάρκεια κάθε σημείωσης παραπάνω. Παράδειγμα:

const byte melB1 [2] [6] PROGMEM = {

{11, 8, 0, 8, 7, 6}, // σημ

{1, 3, 1, 1, 1, 1}}; // διάρκεια

Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε άλλο τραγούδι:

  • αλλάξτε τον πίνακα freq με τις νέες επιθυμητές συχνότητες (σημειώσεις)
  • αλλάξτε τους πίνακες που αντιστοιχούν σε κάθε μέρος του τραγουδιού
  • in void music () επιλέξτε τη σειρά που πρέπει να αναπαραχθεί
  • αλλάξτε το "X" στη δήλωση πίνακα για τον αριθμό των στοιχείων σε κάθε γραμμή και επίσης αλλάξτε στο αντίστοιχο κενό, παράδειγμα:

melB1 [2] [X]

void melodiaB1 () {

για (a = 0; a <X; a ++) {

Βήμα 3: Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)

Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)
Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)
Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)
Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)
Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)
Κωδικός (αλλαγή εικόνας / φωτογραφίας)

Χρησιμοποίησα το GIMP για να αλλάξω μια φωτογραφία σε ασπρόμαυρη, βήματα:

Χρώματα / Κορεσμός = 0

Η εικόνα πρέπει να αλλάξει σε ανάλυση 95x95 pixel. Η βιβλιοθήκη TVout επιτρέπει υψηλότερες αναλύσεις, αλλά λόγω του μεγέθους του κώδικα που σκόπευα να χρησιμοποιήσω, αναγκάστηκα να μειώσω την ανάλυση.

  • Εργαλείο επιλογής ορθογωνίου (Αναλογία διαστάσεων - σταθερό 1: 1)
  • Επεξεργασία/Αντιγραφή
  • Αρχείο/Δημιουργία/Από Πρόχειρο
  • Εικόνα εικόνας/κλίμακας (95x95)

Είναι επιτακτική ανάγκη να μετατρέψετε την εικόνα σε ασπρόμαυρη και όχι σε κλίμακα του γκρι.

  • Fuzzy Select Tool και Free Select Tool για να επιλέξω τις περιοχές που θέλω να εμφανίζονται με μαύρο χρώμα.
  • Μολύβι (μαύρο) για να κάνουμε την επιλογή μας μαύρη
  • Επιλογή / Αντιστροφή (αντιστρέφει την επιλογή μας)
  • Μολύβι (λευκό) για να χρωματίσετε λευκή την υπόλοιπη περιοχή
  • Χρώματα / Φωτεινότητα-Αντίθεση (αντίθεση με το μέγιστο για να διασφαλιστεί ότι το μαύρο είναι μαύρο)

Τώρα που έχουμε την εικόνα ασπρόμαυρη με ανάλυση 95x95 pixel

Αρχείο/Εξαγωγή ως (. BMP)

Για τη μετατροπή της νέας εικόνας σε κώδικα χρησιμοποίησα το Image2Code

Αυτό μας δίνει μια σχεδόν καλή σειρά. Στη συνέχεια, το αντιγράφω και το επικολλώνω στο Arduino IDE.

Χρήση Επεξεργασία / Εύρεση:

  • αναζητήστε όλα τα "0xFF" και αντικαταστήστε τα με "0" (Αντικατάσταση όλων)
  • κάντε το ίδιο για το "0x00" και αντικαταστήστε το με "1"
  • Διαγραφή όλων των "{" και "}"

Το "0" θα είναι ένα μαύρο pixel

Το "1" θα είναι ένα λευκό pixel

Βήμα 4: Τρισδιάστατο μοντέλο

Τρισδιάστατο μοντέλο
Τρισδιάστατο μοντέλο

Για να δημιουργήσω το κουτί μοντέλο 3D χρησιμοποίησα το SketchUp. Λόγω των περιορισμών του τρισδιάστατου εκτυπωτή μου και της δυσκολίας που φανταζόμουν ότι θα έκανε τις εσωτερικές συνδέσεις, αποφάσισα να δημιουργήσω το μοντέλο σε 4 μέρη.

Ανέβασα το αρχείο SketchUp αν θέλετε να αλλάξετε κάτι στο σχέδιο, αν όχι, απλά εκτυπώστε τα αρχεία.stl

Βήμα 5: Συναρμολόγηση

Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση

Η συναρμολόγηση δεν είναι περίπλοκη, αλλά είναι δύσκολη λόγω του μεγέθους του κουτιού και της ποσότητας καλωδίων που πρέπει να συνδεθούν.

Συνιστάται: