Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Δίνοντας δύναμη και έδαφος στο Breadboard
- Βήμα 2: Η αντίσταση LDR - εξαρτώμενη από το φως
- Βήμα 3: Το ρελέ
- Βήμα 4: Λάμπα
- Βήμα 5: Πηγή ενέργειας
- Βήμα 6: Κωδικός Arduino
Βίντεο: Λαμπτήρας έντασης φωτός Arduino: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Καλώς ορίσατε στο σεμινάριό μου για το πώς να δημιουργήσετε και να κωδικοποιήσετε μια λάμπα έντασης φωτός με ένα Arduino. Θα χρειαστείτε αυτά τα στοιχεία για να το φτιάξετε.
* LDR
* Μικροελεγκτής Arduino
* Λάμπα
* Αναμετάδοση
* Πηγή ενέργειας
* Breadboard
* Αντίσταση 1 k-ohm
Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο οδηγός είναι σε θέση να σας βοηθήσει να χτίσετε αυτό το υπέροχο μικρό έργο.
Βήμα 1: Δίνοντας δύναμη και έδαφος στο Breadboard
Αυτό το βήμα αφορά ακριβώς τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να δοθεί δύναμη στον πάγκο, αυτό είναι ένα πολύ βασικό βήμα και είναι ζωτικής σημασίας για την έναρξη αυτού του έργου.
Βήμα 2: Η αντίσταση LDR - εξαρτώμενη από το φως
Το βήμα της φωλιάς είναι να προσθέσουμε το LDR το οποίο θα είναι αναπόσπαστο για να ανάψει η λάμπα και θα επιτρέψει περισσότερη ελευθερία στον τρόπο ελέγχου της τάσης και της έντασης. Θα προσθέσουμε επίσης μια αντίσταση για να ελέγξουμε την τάση που θα δοθεί στο LDR στα βήματα αλλαγής.
Βήμα 3: Το ρελέ
Αυτό το βήμα αφορά την προσθήκη του ρελέ καθώς ο λαμπτήρας θα χρειαστεί περισσότερα βολτ από όσα μπορεί να προσφέρει το Arduino, επομένως το ρελέ θα μπορεί να συνδέσει τον λαμπτήρα στην εξωτερική πηγή ισχύος ενώ θα λαμβάνει εντολές από τον μικροελεγκτή Arduino.
Βήμα 4: Λάμπα
Ο λαμπτήρας είναι το αντικείμενο που θα προσπαθήσουμε να ενεργοποιήσουμε με τη βοήθεια του ρελέ. Είναι συνδεδεμένο με το ρελέ καθώς το ρελέ θα κατευθύνει την ισχύ από την εξωτερική πηγή ενέργειας στον λαμπτήρα για να τον ανάψει.
Βήμα 5: Πηγή ενέργειας
Τώρα θα προσθέσουμε την εξωτερική πηγή ενέργειας. αυτή η πηγή ισχύος είναι απαραίτητη για αυτό το κύκλωμα καθώς το Arduino δεν μπορεί να τροφοδοτήσει τον λαμπτήρα από μόνο του, η εξωτερική πηγή ενέργειας θα συνδεθεί στο ρελέ και στον ίδιο τον λαμπτήρα. Η σωστή καλωδίωση της εξωτερικής πηγής τροφοδοσίας μαζί με όλα τα άλλα εξαρτήματα θα ολοκληρώσει το κύκλωμα. Ωστόσο, το τμήμα κωδικοποίησης παραμένει.
Βήμα 6: Κωδικός Arduino
Αφού ολοκληρωθεί το κύκλωμα, το μόνο που απομένει σε αυτό το έργο είναι ο κωδικός, καθώς το κύκλωμα δεν θα λειτουργήσει από μόνο του και πρέπει να του δοθούν κάποιες εντολές. Αυτός ο κωδικός θα επιτρέψει στο LDR να συνεργαστεί με το ρελέ για να δώσει στον λαμπτήρα αρκετά βολτ για να ενεργοποιηθεί. Είναι επίσης προγραμματισμένο έτσι ώστε η φωτεινότητα που λαμβάνει το LDR να έχει αντίκτυπο στο πόσα βολτ δίνει το ρελέ στον λαμπτήρα.
Συνιστάται:
Λαμπτήρας έντασης φωτός Arduino: 3 βήματα
Arduino Light Intensity Lamp: Αυτό το κύκλωμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πραγματικός λαμπτήρας, σχολικό έργο και διασκεδαστική πρόκληση. Αυτό το κύκλωμα είναι εύκολο στη χρήση και εύκολο να γίνει, αλλά αν δεν έχετε χρησιμοποιήσει το tinker cad πριν, ίσως θελήσετε να το δοκιμάσετε πρώτα
Φωτιστικό έντασης φωτός W/ Arduino: 3 βήματα
Φωτιστικό έντασης φωτός W/ Arduino: Σε αυτό το έργο, διερευνώ πώς να χρησιμοποιήσω το arduino για να δημιουργήσω μια λάμπα που αλλάζει ανάλογα με την ώρα της ημέρας. Κατόπιν αιτήματος του χρήστη, η λάμπα θα αλλάξει τη φωτεινότητά της όταν ποσοτικοποιήσουν ή μειώσουν την αντίσταση της ανίχνευσης ανίχνευσης φωτός LDR
Λαμπτήρας έντασης φωτός Arduino: 5 βήματα
Arduino Light Intensity Lamp: Σε αυτό το έργο θα μάθετε πώς να ενεργοποιείτε αυτόματα μια λάμπα όταν είναι σκοτεινή
Λαμπτήρας έντασης φωτός Arduino - Jasdeep: 6 βήματα
Arduino Light Intensity Lamp - Jasdeep: Επισκόπηση: Σε αυτό το έργο, θα δημιουργήσουμε ένα απλό κύκλωμα στο οποίο θα ανάψει ένας λαμπτήρας εάν είναι σκοτεινός. Ωστόσο, όταν είναι φωτεινό, τότε ο λαμπτήρας θα σβήσει
Σχεδίαση έντασης φωτός με χρήση της Arduino και της Python's Arduino Master Library: 5 βήματα
Σχεδίαση έντασης φωτός με χρήση Arduino και Python's Arduino Master Library: Το Arduino είναι ένα οικονομικό αλλά εξαιρετικά αποδοτικό και λειτουργικό εργαλείο, ο προγραμματισμός του στο Embedded C καθιστά τη διαδικασία των έργων κουραστική! Η μονάδα Arduino_Master της Python απλοποιεί αυτό και μας επιτρέπει να εκτελούμε υπολογισμούς, να αφαιρούμε τιμές σκουπιδιών