Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Υλικά
1 placa arduino
1 πρωτόπλακα
1 δυναμικό μέτρο
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Βήμα 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Βήμα 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Βήμα 3: Decoración
Χρησιμοποίησε την εθιμοτυπική εντύπωση για τις ασθένειες που θέλεις να σου δείξω τη ρολόλα, καθώς και για τις ντίσκο ντίσκο, για μουσικές και φράγκες.
Βήμα 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los αυτοκόλλητα anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Βήμα 5: Programación Para Arduino
#περιλαμβάνω
LiquidCrystal LCD (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΘΡΟΝΩΝ--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49define #Ef_Ef NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #def_FE2_FE2_FE2_FE2_FE2_FE2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_S3E33_def3_de3 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_GS4 415 # 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #f4_54 define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_F66_f66_f6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FSE_77_3077 define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define ΣΗΜΕΙΩΣΗ_EE2 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2_de3ine #f3_de3 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 23de_F4FEE_F3_4_4 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466_define_5455 Ν OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B996_f596 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #defineFEE_77 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C84_F8
// Sweet Child O Mine-Guns N Roses -------------------------------------------- ------------------------------------------------------ ------------------------------------- // Σημειώσεις int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ---------------------------------------------------- ------------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, ΕΙΣΟΔΟΣ); pinMode (3, ΕΙΣΟΔΟΣ); pinMode (βομβητής, OUTPUT); lcd. αρχή (16, 2);
}
// ---------------------------------------------------- -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; τόνος (βομβητής, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration)? int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; καθυστέρηση (pauseBetweenNotes); noTone (βομβητής); }} για (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {για (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; τόνος (βομβητής, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; καθυστέρηση (pauseBetweenNotes); noTone (βομβητής); }} για (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {για (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; τόνος (βομβητής, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; καθυστέρηση (pauseBetweenNotes); noTone (βομβητής); }} για (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {για (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; τόνος (βομβητής, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration)?
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; καθυστέρηση (pauseBetweenNotes); noTone (βομβητής); }}}}
// ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΘΡΟΝΩΝ--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_DS4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής); }
για (int i = 0; i <4; i ++) {τόνος (βομβητής, ΣΗΜΕΙΩΣΗ4); καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_E4); καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
}
τόνος (βομβητής, NOTE_G4) καθυστέρηση (1500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (1500)?
// τόνος (βομβητής, NOTE_E4); καθυστέρηση (250)?
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (250)?
// τόνος (βομβητής, ΣΗΜΕΙΩΣΗ4); καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (1000)?
τόνος (βομβητής, NOTE_DS4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής); για (int i = 0; i <3; i ++) {tone (βομβητής, NOTE_D4); καθυστέρηση (500)?
τόνος (βομβητής, NOTE_G3) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_AS3) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
}
τόνος (βομβητής, NOTE_D4) καθυστέρηση (1500)? noTone (βομβητής); τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (1500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_AS3) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_DS4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_D4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_AS3) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_DS4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_D4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
για (int i = 0; i <3; i ++) {τόνος (βομβητής, NOTE_GS3); καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_AS3) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής); τόνος (βομβητής, NOTE_F3) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής); }
τόνος (βομβητής, NOTE_G4) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_DS4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_G4) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (1000)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_DS4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_F4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_D4) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
για (int i = 0; i <4; i ++) {τόνος (βομβητής, ΣΗΜΕΙΩΣΗ3); καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_AS3) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_C4) καθυστέρηση (250)? noTone (βομβητής);
τόνος (βομβητής, NOTE_D4) καθυστέρηση (500)? noTone (βομβητής);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (συνέχεια); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Γλυκό μου παιδί(); lcd.clear (); // Borra la pantalla καθυστέρηση (100); // Apago la pantalla por 1,5 segundos. καθυστέρηση (100)? }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (συνέχεια); lcd.print ("GAME OF THRONES"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Παιχνίδι των θρόνων(); lcd.clear (); // Borra la pantalla καθυστέρηση (100); // Apago la pantalla por 1,5 segundos.
καθυστέρηση (100)? }}}
}