Πίνακας περιεχομένων:

Arduino-tomation Μέρος 4: TRI DE BRIQUE: 5 Βήματα
Arduino-tomation Μέρος 4: TRI DE BRIQUE: 5 Βήματα

Βίντεο: Arduino-tomation Μέρος 4: TRI DE BRIQUE: 5 Βήματα

Βίντεο: Arduino-tomation Μέρος 4: TRI DE BRIQUE: 5 Βήματα
Βίντεο: NOOBS PLAY CLASH ROYALE FROM START LIVE 2024, Ιούλιος
Anonim
Arduino-tomation Μέρος 4: TRI DE BRIQUE
Arduino-tomation Μέρος 4: TRI DE BRIQUE

Σε αυτό το Instructables θα σας μιλήσω για ένα άλλο μηχάνημα που έχει βελτιωθεί και ελέγχεται από έναν πίνακα κλώνων Arduino κατασκευασμένο από Atmega1284p. Αυτός ο πίνακας μπορεί να υποστηρίξει μια ασπίδα ethernet και μπορεί να εποπτευτεί από ένα SCADA (AdvancedHMI, Unigo) ή ένα βιομηχανικό HMI (COOLMAY, KINGCO, MAGELIS, KTP700) αλλά θα αναπτυχθεί σε άλλο άρθρο.

Αυτό το μηχάνημα δημιουργήθηκε για να μάθει τα βασικά της αυτοματοποίησης στον μαθητή μου.

Το λειτουργικό μέρος αποθηκεύει τούβλα ξύλου σε ένα κατάστημα. Αυτά τα τούβλα τοποθετούνται σε έναν ιμάντα μεταφοράς και στη συνέχεια 3 πνευματικοί κύλινδροι τα τρυπάνε και τα εκτοξεύουν.

Βήμα 1: Το λειτουργικό μέρος

Το λειτουργικό μέρος
Το λειτουργικό μέρος
Το λειτουργικό μέρος
Το λειτουργικό μέρος

Αποτελείται από:

- 4 πνευματικοί κύλινδροι

- αισθητήρες καλαμιών, ηλεκτρικοί αισθητήρες φωτογραφιών, -μεταφορικός ιμάντας που κινείται από τριφασικό επαγωγικό κινητήρα

-ελεγκτής ταχύτητας U/f για τον κινητήρα

-βαλβίδα για τον έλεγχο των κυλίνδρων

-σύστημα ασφαλείας για πνευματικές και ηλεκτρικές συσκευές και ανθρώπινα σώματα.

Βήμα 2: Διαγράμματα…

Σχήματα…
Σχήματα…

Ακολουθούν τα σχήματα των:

-τον πίνακα κλώνων

-την ηλεκτρική και πνευματική τροφοδοσία και έλεγχο.

Βήμα 3: Απαιτούνται λογισμικά και ορισμένα σκίτσα

Σας δίνω και εγώ:

-χρειάζονται λογισμικά όπως kaazama και arduino 1.8.2 με τις χρήσιμες βιβλιοθήκες του: SMlib (statemachine) και το Mightycore (Atmega clone)

-κάποια παραδείγματα προγραμμάτων που υλοποιούνται σε LDmicro και Arduino

Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα USBasp για να κατεβάσετε τα σκίτσα στον πίνακα Arduino Clone με το Khazama. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα επικοινωνίας, ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης με το Zadig.

Βήμα 4: Παράδειγμα πειραματισμού που δόθηκε στους μαθητές μου

Οι μαθητές πρέπει να μάθουν για διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού στον αυτοματισμό:

- τον προγραμματισμό σκάλας

-ο προγραμματισμός SFC μετατράπηκε σε προγραμματισμό LADDER με 2 διάσημες μεθόδους

-ο προγραμματισμός κρατικών μηχανών σε C (δεν είναι ακόμη κανονικοποιημένη γλώσσα IEC 61-131 για αυτοματοποίηση αλλά διάσημη)

Βήμα 5: Συμπέρασμα

Αυτό το μηχάνημα θα εξοπλιστεί στο μέλλον με βιομηχανικό HMI. Θα είναι ένα περαιτέρω άρθρο.

Thanx για όλα τα άλλα ενδιαφέροντα άρθρα και οδηγίες που βρίσκονται στο διαδίκτυο. Δεν μπορώ να τα γράψω όλα.

Καλό διδακτικό !!!!

Συνιστάται: