Πίνακας περιεχομένων:

Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού: 10 βήματα (με εικόνες)
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού: 10 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού: 10 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού: 10 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Uncharted 4: A Thief's End (The Movie) 2024, Νοέμβριος
Anonim
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού
Βουτιά! Φωτογραφία σταγονιδίων νερού

Έχω πυροβολήσει σταγόνες νερού εδώ και λίγο καιρό…. από το 2017. Θυμάμαι ακόμα πόσο ενθουσιαστήκα όταν πήρα σταγόνες νερού να αναπηδούν από την επιφάνεια με την πρώτη μου ρύθμιση που έκανα με τους Littlebits… Με αυτές τις ρυθμίσεις (Mark I και Mark II) εμπνεύστηκα να το δώσω και τελικά τα κατάφερα κάνοντας μερικές σταγόνες να συγκρουστούν στον αέρα…. Οι ρυθμίσεις του χρονοδιακόπτη ελέγχονταν με αναλογικά δοχεία και χρειάστηκε μεγάλη τύχη για να αφήσουν τις σταγόνες να συγκρουστούν πραγματικά. Η βαλβίδα νερού δεν ήταν μια πολύ ακριβής αυτοσχέδια (Littlebits) servo κατασκευή, που έσβηνε ένα μικρό σωλήνα κάτω από ένα μπουκάλι νερό μπλοκάρετε και αφήστε το νερό. Αν θέλετε να δείτε αυτές τις ρυθμίσεις σταγονιδίων νερού και τα αποτελέσματα μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στην τάξη Littlebits: Δείτε εδώ για τον Mark I και εδώ για τον Mark II. Υπάρχουν πολλοί πολύ ταλαντούχοι φωτογράφοι σταγόνων νερού, πολλά από τα έργα τους βάζουν τα δικά μου ντροπιάζω…

Μετά από αυτή την πρώτη περιπέτεια σταμάτησα για λίγο και πρόσφατα άρχισα να ψάχνω στο διαδίκτυο για να βρω ένα καλύτερο σύστημα σταγονιδίων νερού. Πρώτα αποφάσισα να χρησιμοποιήσω εξαρτήματα υψηλής ποιότητας για τη βαλβίδα και το σιφόνι και αγόρασα και τα δύο μέρη ως ανταλλακτικά από την Cognisys. Τότε έπρεπε να γίνει ο ελεγκτής. Έκανα μερικά άλλα έργα με τον μικρό υπολογιστή Arduino, οπότε ήταν μια εύκολη απόφαση να δημιουργήσω το δικό μου χειριστήριο με το Arduino. Τώρα μπορούσα να ψάξω πιο λεπτομερώς και βρήκα έναν εξαιρετικό ελεγκτή για να ξεκινήσω το έργο μου στον ιστότοπο photobuilds στο Ηνωμένο Βασίλειο, έναν ιστότοπο αφιερωμένο στην κατασκευή και την τροποποίηση αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για φωτογραφία:

photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/

Θέλω πραγματικά να ευχαριστήσω πολύ τον / τους συγγραφέα / ες για αυτές τις πληροφορίες, δεν θα έφτανα ποτέ τόσο μακριά στο να φτιάξω το δικό μου χειριστήριο! Λειτούργησε μετά την πρώτη συναρμολόγηση, αλλά για να το κάνω ακόμα καλύτερο, έκανα κάποιες αλλαγές στον αρχικό σχεδιασμό, δείτε το βήμα 1 για λεπτομέρειες….

Θα χρειαστείτε τις ακόλουθες δεξιότητες: Ξυλουργική, χρησιμοποιώντας κολλητήρι και πολύμετρο. Σύνδεση και προγραμματισμός μικροελεγκτή Arduino. Χρήση κάμερας DSLR (Digital Single Lens Reflex) σε λειτουργία λαμπτήρα. Έχετε πολλή υπομονή και πολλή τύχη.

Λίγα λόγια για το φλας: Χρησιμοποιήστε ένα αυτόνομο φλας με τηλεχειριστήριο, ώστε να μπορεί να τοποθετηθεί κοντά στα σταγονίδια για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα. (Μπροστά, πάνω ή ακόμα και πίσω). Επίσης η διάρκεια του φλας είναι πολύ σημαντική γιατί οι συγκρούσεις πτώσης λαμβάνουν χώρα σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Τα φλας που χρησιμοποιώ είναι ένα Nikon SB-700 (ελέγχεται μέσω ενός σετ φλας Cactus V5) και ένα σκλάβο φλας Sunpak pz40x-ne. Όταν ρυθμίζετε ένα φλας στην ελάχιστη ισχύ φωτισμού, το λογισμικό μέσα στο φλας θα ενεργοποιήσει τον λαμπτήρα με εξαιρετικά μικρό χρονικό διάστημα και αυτό ακριβώς θέλουμε. Το SB-700 έχει διάρκεια φλας 1/40, 000 δευτερόλεπτα σε ρύθμιση ισχύος 1/128. Το Sunpak pz40x-ne έχει διάρκεια φλας 1/13, 000 δευτερόλεπτα με ρύθμιση ισχύος 1/16. Αρκετά καλό για ωραίες φωτογραφίες..

Δεν μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας; Στη συνέχεια, κοιτάξτε τα FabLab's, www.instructables.com ή τεχνικά κλαμπ χόμπι στην περιοχή σας. Η κοινότητα Arduino διαθέτει επίσης έναν εκτενή ιστότοπο όπου μπορείτε να βρείτε τα πάντα σχετικά με τη λειτουργία, τη σύνδεση και τον προγραμματισμό. Δείτε το www.arduino.cc. Το λογισμικό είναι δωρεάν σύμφωνα με τις άδειες Creative Commons.

Προμήθειες:

Κατεβάστε το συνημμένο PDF για μια πλήρη λίστα εργαλείων και εξαρτημάτων. Σημείωση: η έκδοση υλικού είναι V2, η έκδοση λογισμικού έχει αναβαθμιστεί σε V3, χρησιμοποιώντας το ίδιο υλικό.

Βήμα 1: Ο ελεγκτής Arduino

Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino
Ο ελεγκτής Arduino

Το βασικό στοιχείο του ελεγκτή είναι ο υπολογιστής Arduino UNO R3. Όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα είναι χτισμένα σε PCB, συμπεριλαμβανομένου του Mosfet για την ενεργοποίηση της βαλβίδας. Τρεις έξοδοι χρησιμοποιούνται για την αλλαγή του κλείστρου της κάμερας (D11), του φλας (D3) και της βαλβίδας (D2). Μεταξύ αυτών των εξαρτημάτων και του Arduino χρησιμοποιούνται οπτικοαπομονωτές. Ο οπτικοαπομονωτής για τη βαλβίδα αλλάζει ένα Mosfet για λειτουργία της βαλβίδας στο επίπεδο των 12 VDC. Βρήκα πολλές συζητήσεις στο διαδίκτυο λέγοντας ότι το IRF520 Mosfet δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με υπολογιστή Arduino επειδή η τάση της πύλης πρέπει να είναι τουλάχιστον 10 VDC για πλήρη λειτουργία και η τάση εξόδου Arduino είναι μόνο 5VDC…. Έτσι χρησιμοποίησα το optoisolator για να αλλάξω την πύλη Mosfet με επίπεδο> 5VDC. Λειτουργεί ΟΚ. Χρησιμοποίησα οθόνη με έλεγχο I2C, αυτό εξοικονομεί πολύ καλωδίωση, χρειάζονται μόνο τέσσερα καλώδια, SDA, SCL, VCC και GND.

Για τον έλεγχο του κουμπιού μια αλυσίδα αντιστάσεων 2k2 συνδέεται στην είσοδο Α1, το λογισμικό ανιχνεύει την αναλογική τιμή ανάλογα με το κουμπί που πατάτε. Κάθε έξοδος Arduino ελέγχει επίσης ένα led (κόκκινο για την κάμερα, μπλε για τη βαλβίδα και λευκό για το φλας. Χρησιμοποίησα έναν γραμμικό ρυθμιστή τάσης 7812 για τη σύνδεση 12 VDC. Η οθόνη και η αλυσίδα αντιστάσεων λειτουργούν στη σύνδεση 5 VDC του Arduino. Για να φτιάξω το PCB έκανα ένα σχέδιο σε χαρτί μεγέθους Α4 με όλα τα εξαρτήματα και τις συνδέσεις καλωδίωσης, μετακινώντας όλα τα εξαρτήματα μέχρι να προσαρμοστούν όλα μαζί.

Αλλαγές που έκανα χρησιμοποιώντας το αρχικό σχέδιο photobuilds.co.uk:

* έναρξη μηνύματος "splash controller V3".

* 4 σταγόνες νερού αντί για τρεις.

* LCD τύπου LCM1602 I2C αντί για ασπίδα πληκτρολογίου LCD 1602. (χρειάζονται μόνο 4 καλώδια για σύνδεση).

* Ξεχωριστό πληκτρολόγιο με αλυσίδα αντιστάσεων σε A1 και διαφορετικό σχεδιασμό Mosfet ενσωματωμένο στο PCB.

* Οι οδηγίες EEPROM GET/PUT αντί για ανάγνωση/εγγραφή για αποθήκευση αριθμών INT> 255 (αυτοί οι αριθμοί χρειάζονται 2 byte ανά αριθμό)

* Προστέθηκε ρουτίνα "Διαγραφή βαλβίδας" (πατήστε το κουμπί ΚΑΤΩ κατά την εκκίνηση, πατήστε το κουμπί ΕΠΙΛΟΓΗ για να σταματήσετε). Αυτό ανοίγει συνεχώς τη βαλβίδα.

* Προστέθηκε ρουτίνα "δοκιμής σταγονιδίων" (πατήστε το κουμπί ΕΠΑΝΩ κατά την εκκίνηση, πατήστε το κουμπί ΕΠΙΛΟΓΗ για να σταματήσετε). Αυτό ανοίγει και κλείνει τη βαλβίδα κάθε δύο δευτερόλεπτα χωρίς έλεγχο κάμερας και χωρίς φλας για έλεγχο της εστίασης της κάμερας.

Βήμα 2: Η βάση στάγδην νερού

Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού
Βάση στάγδην νερού

Η βάση είναι κατασκευασμένη από ξύλο όπως φαίνεται στις εικόνες. Όλα τα μέρη εκτός από τα τριγωνικά μέρη στα πόδια είναι κολλημένα.

Τα πόδια μπορούν να αφαιρεθούν για εύκολη αποθήκευση της βάσης όταν δεν χρησιμοποιούνται.

Λευκό ή έγχρωμο χαρτί φόντου μπορεί να επισυναφθεί για να πειραματιστείτε με τα εφέ φωτογραφίας.

Βήμα 3: Το στήριγμα βαλβίδων

Ο κάτοχος βαλβίδων
Ο κάτοχος βαλβίδων
Ο κάτοχος βαλβίδων
Ο κάτοχος βαλβίδων
Ο κάτοχος βαλβίδων
Ο κάτοχος βαλβίδων

Η θήκη βαλβίδων είναι κατασκευασμένη από ξύλο όπως φαίνεται στις εικόνες. Ταιριάζει στη βάση με δύο μπουλόνια Μ6 με κουμπιά στην πλάτη.

Βήμα 4: Πυγμαχία στον ελεγκτή

Πυγμαχία στον ελεγκτή
Πυγμαχία στον ελεγκτή
Πυγμαχία στον ελεγκτή
Πυγμαχία στον ελεγκτή
Πυγμαχία στον ελεγκτή
Πυγμαχία στον ελεγκτή

Χρησιμοποίησα ένα μαύρο πλαστικό κουτί, διαστάσεων 120x120x60 mm. στο κουτί στο χειριστήριο. Πρώτα έφτιαξα μια πλάκα τοποθέτησης περίπου. 110x110 χλστ. από 6 mm. MDF ξύλο για τοποθέτηση του PCB και του Arduino. Η σύνδεση USB Arduino με υπολογιστή μπορεί να επιτευχθεί μέσω μιας μικρής τρύπας στο πλάι. Το I τοποθέτησα το διακόπτη, τα κουμπιά, την οθόνη και τους συνδετήρες RCA και το βύσμα τροφοδοσίας. Στη συνέχεια, κόλλησα την καλωδίωση (πρώτα έξω από το κουτί για εύκολη πρόσβαση). Χρησιμοποίησα τρία ξύλινα μέρη με διάμετρο 10 mm. τρύπα, κολλημένη στην πλάκα στερέωσης και στο κάλυμμα για να καθοδηγήσει την καλωδίωση. Τέλος (μετά από δοκιμή!) Πρόσθεσα βίδες στην καλωδίωση.

Κατεβάστε το πρότυπο τρύπας και ανοίξτε τις τρύπες στο κουτί. Κατεβάστε τα λευκά μενού οδηγιών και εκτυπώστε τα σε γυαλιστερό φωτογραφικό χαρτί, κόψτε τα και στερεώστε τα με κόλλα διπλής όψης στο κουτί.

Βήμα 5: Εγκατάσταση του λογισμικού για τον ελεγκτή

Αρχικά αντιγράψτε και ανεβάστε το δοκιμαστικό πρόγραμμα από το συνημμένο αρχείο, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Arduino IDE. Με αυτό το πρόγραμμα μπορείτε να δοκιμάσετε τις αναλογικές τιμές στην είσοδο Α1 όταν χρησιμοποιούνται τα κουμπιά ΕΠΑΝΩ, ΚΑΤΩ, ΑΡΙΣΤΕΡΑ, ΔΕΞΙΑ και ΕΠΙΛΟΓΗ. Οι τιμές εξαρτώνται από τις τιμές των αντιστάσεων 2k2 Ohm στην αλυσίδα που συνδέεται με το Α1. Σημειώστε τις τιμές σε ένα κομμάτι χαρτί για κάθε κουμπί που χρησιμοποιείται. Κανένα πατημένο κουμπί δεν πρέπει να έχει ως τιμή 1023. Ελέγξτε αυτές τις τιμές με τις τιμές στο πρόγραμμα ελεγκτή και αλλάξτε αυτές τις τιμές εάν χρειάζεται.

Αυτό το πρόγραμμα δοκιμής γράφει επίσης τις αρχικές τιμές του αριθμού των σταγόνων, των μεγεθών πτώσης, του μήκους του διακένου και του χρόνου καθυστέρησης του φλας στη μνήμη EEPROM. Ο αριθμός των πτώσεων έχει οριστεί σε 4, όλες οι άλλες τιμές έχουν οριστεί σε 55. Αυτές οι τιμές μπορούν να αλλάξουν αργότερα με τα κουμπιά ρύθμισης. Τα τρία led στο μπροστινό μέρος είναι αναμμένα και η οθόνη είναι γεμάτη με αστερίσκους 2x16 για να ελέγξετε αν η καλωδίωση είναι εντάξει. Τέλος αντιγράψτε το πρόγραμμα ελεγκτή από το συνημμένο αρχείο στο Arduino με το πρόγραμμα IDE.

Βήμα 6: Χρήση του ελεγκτή

Χρήση του ελεγκτή
Χρήση του ελεγκτή
Χρήση του ελεγκτή
Χρήση του ελεγκτή
Χρήση του ελεγκτή
Χρήση του ελεγκτή

Κατά την εκκίνηση, στην οθόνη θα εμφανιστεί η ένδειξη "Έλεγχος φλας V3" και οι τιμές του προηγούμενου κύκλου που χρησιμοποιήθηκαν ανακτήθηκαν από τη μνήμη EEPROM.

Η βαλβίδα μπορεί να απελευθερώσει μία, δύο, τρεις ή τέσσερις σταγόνες και το μέγεθος κάθε πτώσης μπορεί να ελεγχθεί (δηλ. Ο χρόνος ανοίγματος της βαλβίδας) και επίσης το διάστημα μεταξύ των σταγόνων (ο χρόνος που η βαλβίδα κλείνει μετά από κάθε πτώση). Ενώ η έξοδος της κάμερας ενεργοποιείται στην αρχή του κύκλου χρονισμού, παρέχεται ξεχωριστή έξοδος ενεργοποίησης φλας για καθορισμένο από τον χρήστη χρόνο μετά την απελευθέρωση της τελευταίας πτώσης. Η δράση μπορεί να αποτυπωθεί από μια σύντομη προτομή λάμψης όταν οι συγκρούσεις πραγματικά συμβαίνουν.

Το μέγεθος της πτώσης ορίζεται από ένα άνοιγμα βαλβίδας από 1 έως 99ms και ο χρόνος μεταξύ πτώσεων με κλείσιμο βαλβίδας από 1 έως 999ms: ο χρόνος πτώσης μιας σταγόνας θα ποικίλει ανάλογα με το ύψος του σταγονόμετρου, οπότε φαίνεται καλό ιδέα να επιτραπεί ένα διάστημα έως και ενός δευτερολέπτου μεταξύ πτώσεων για ευελιξία. Η καθυστέρηση του φλας είναι επίσης προγραμματιζόμενη στο εύρος 1 έως 999ms.

Ο προγραμματισμός του συστήματος είναι αρκετά απλός: μετακινηθείτε στις επιλογές χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα πάνω/κάτω και όταν η παράμετρος που θέλετε να τροποποιήσετε βρίσκεται στην επάνω γραμμή της οθόνης, επιλέξτε την χρησιμοποιώντας το πλήκτρο επιλογής. Στη συνέχεια, μπορείτε να τροποποιήσετε την τιμή του χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα επάνω και κάτω και μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος της μείωσης αύξησης με το αριστερό και το δεξί πλήκτρο. Πατώντας ξανά το πλήκτρο επιλογής, μπορείτε να επιστρέψετε στην κύλιση των παραμέτρων. Εάν πατήσετε το πλήκτρο επιλογής όταν "Fire Flash!" βρίσκεται στην επάνω γραμμή της οθόνης, οι τρέχουσες παράμετροι γράφονται στο ενσωματωμένο EEPROM, ο οπίσθιος φωτισμός της οθόνης απενεργοποιείται και ο κύκλος σκανδάλης που έχετε προγραμματίσει ξεκινά. Επίσης, τα χρωματιστά led στο μπροστινό μέρος θα αναβοσβήνουν δείχνοντας τη δράση του κύκλου. Όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος σκανδάλης, ενεργοποιείται ο οπίσθιος φωτισμός.

Επιπλέον, μπορείτε να καθαρίσετε τη βαλβίδα και να αδειάσετε το σιφόνι (όταν χρησιμοποιείται χρωματιστό νερό μπορείτε να αλλάξετε την περιεκτικότητα σε νερό με αυτόν τον τρόπο). Για να το κάνετε αυτό, απλά πατήστε το κουμπί ΚΑΤΩ κατά την εκκίνηση. Στην οθόνη θα εμφανιστεί η ένδειξη "καθαρή βαλβίδα" και η βαλβίδα θα ανοίξει μέχρι να πατηθεί το κουμπί SELECT.

Ρύθμιση της εστίασης της κάμερας: Πατήστε το κουμπί ΕΠΑΝΩ κατά την εκκίνηση. Στην οθόνη θα εμφανιστεί η ένδειξη "σταγονίδιο δοκιμής" και μια σταγόνα θα πέφτει κάθε δύο δευτερόλεπτα, χωρίς εντολή κάμερας και χωρίς φλας. Διακόψτε αυτήν τη δοκιμαστική λειτουργία πατώντας παρατεταμένα το κουμπί SELECT.

Βήμα 7: Συνδέσεις καλωδίων

Συνδέσεις καλωδίων
Συνδέσεις καλωδίων

Δείτε τις συνημμένες φωτογραφίες για τις τεχνικές λεπτομέρειες.

Το καλώδιο σύνδεσης φλας: Χρησιμοποίησα το καλώδιο συγχρονισμού PC που συνοδεύει το σετ σκανδάλης απομακρυσμένου φλας Cactus V5 και αντικατέστησα τη σύνδεση φλας με ένα αρσενικό βύσμα RCA.

Το καλώδιο σύνδεσης της βαλβίδας νερού: Έφτιαξα ένα καλώδιο με ένα αρσενικό βύσμα RCA στη μία πλευρά και δύο συνδετήρες Fastion στην άλλη πλευρά.

Το καλώδιο σύνδεσης της κάμερας: Χρησιμοποίησα ένα τυπικό καλώδιο τηλεχειριστηρίου Nikon DC-2 και έφτιαξα ένα καλώδιο επέκτασης με αρσενικό βύσμα RCA στη μία πλευρά και 2,5 mm. στερεοφωνικό θηλυκό βύσμα από την άλλη πλευρά. Και τα δύο εσωτερικά (στερεοφωνικά) καλώδια πρέπει να συνδεθούν στη μεσαία σύνδεση RCA.

Βήμα 8: Οδηγίες για τη δημιουργία φωτογραφιών με σταγόνες αναπήδησης

Οδηγίες για τη δημιουργία φωτογραφιών με σταγόνες αναπήδησης
Οδηγίες για τη δημιουργία φωτογραφιών με σταγόνες αναπήδησης
Οδηγίες για τη δημιουργία φωτογραφιών με σταγόνες αναπήδησης
Οδηγίες για τη δημιουργία φωτογραφιών με σταγόνες αναπήδησης
Οδηγίες για την αναπήδηση φωτογραφιών σταγονιδίων
Οδηγίες για την αναπήδηση φωτογραφιών σταγονιδίων

Μερικές οδηγίες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:

Βρείτε μια τοποθεσία για τη δημιουργική σας φωτογραφία. Η κουζίνα ή το μπάνιο σας είναι ιδανικά μέρη. Δεν μπορείτε να αποφύγετε μία ή δύο πιτσιλιές νερού που καταλήγουν έξω από το μπολ. Ένα μέρος όπου μπορείτε να καθαρίσετε γρήγορα θα κάνει αυτό το γύρισμα πιο διασκεδαστικό.

Χρησιμοποιήστε απλό βραστό ή απιονισμένο νερό και χωρίς πρόσθετα στο σιφόνι που πιστεύω ότι είναι ασφαλέστερο για τη βαλβίδα.

Γεμίστε το μπολ ανάμειξης με νερό σχεδόν εντελώς. Προσθέστε μερικές σταγόνες γάλα για να θολώσει το νερό. Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.

Πρώτον, το γαλακτώδες νερό απορροφά το φως καλύτερα από το καθαρό νερό. Αυτό σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το φλας σας σε ρύθμιση χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας και να φωτίζετε μόνο την σταγόνα νερού.

Επίσης, ένα μη διαφανές υγρό θα παρέχει ένα πιο ομοιόμορφο, ευχάριστο υπόβαθρο. Τα μάτια του θεατή θα πέσουν ακούσια στα σταγονίδια και δεν θα αποσπαστούν από ένα ακατάστατο φόντο.

Μπορείτε επίσης να προσθέσετε κόμμι γκουάρ ή κόμμι ξανθάνης για να βελτιώσετε τη συνοχή του νερού. Το κόμμι γκουάρ (Ε412) είναι εξαιρετικό για την πάχυνση του νερού, αλλά μπορεί να αφήσει σβώλους στο υγρό. Παίρνετε καλύτερα αποτελέσματα με κόμμι ξανθάνης, αλλά τα πρόσθετα είναι προαιρετικά.

Μετά το γάλα, προσθέστε λίγη βαφή τροφίμων στο μπολ για να δημιουργήσετε ένα μοναδικό, πολύχρωμο φόντο. Μην προσθέτετε τίποτα στο νερό που θα ρίξετε.

Βάλτε το χειριστήριο σε δοκιμαστική λειτουργία (πατήστε το κουμπί ΕΠΑΝΩ κατά την ενεργοποίηση) για να πέσει κάθε δύο δευτερόλεπτα. (αυτό είναι χωρίς εντολή κάμερας και χωρίς φλας). Ορίστε την εστίαση της κάμερας σε χειροκίνητη.

Όταν ρίχνετε το υγρό, στοχεύστε στο πλησιέστερο μέρος του μπολ στην κάμερα. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορείτε να συμπεριλάβετε μόνο το νερό και να ρίξετε τον εαυτό σας στο πλαίσιο. Χωρίς περισπασμούς στο παρασκήνιο, όπως το μπολ.

Πάρτε ένα μπουλόνι M5 με αρκετό μήκος και τοποθετήστε το ανάποδα στο μπολ με το νερό όπου περιμένετε να πέσει η σταγόνα.

Αφήστε τα σταγονίδια να προσγειωθούν ακριβώς στο μπουλόνι μετακινώντας τα στο σωστό σημείο.

Τέλος, εστιάστε την κάμερα στο μπουλόνι. Αφαιρέστε το μπουλόνι. Μην αλλάζετε τη θέση της κάμερας.

Επαναφέρετε το χειριστήριο, ρυθμίστε τη φωτογραφική μηχανή σε λειτουργία λάμπας με διάφραγμα F8 και τη ρύθμιση ISO σε 100.

Ρυθμίστε το φλας σας στην ελάχιστη ισχύ.

Σκουριάστε το δωμάτιο και ξεκινήστε να βγάζετε φωτογραφίες. Τα κύρια συστατικά είναι ο πειραματισμός και η υπομονή.

Η κάμερα θα ξεκινήσει την έκθεση ανοίγοντας το φακό και θα τραβηχτεί μια φωτογραφία όταν ενεργοποιηθεί το φλας.

Παίξτε με τις ρυθμίσεις διαφράγματος και ISO για να έχετε τη σωστή έκθεση.

Ξεκινήστε να αλλάζετε τις ρυθμίσεις του ελεγκτή για να λάβετε δύο ή τρία σταγονίδια που αναπηδούν.

Μετά το τέλος της συνεδρίας πιστεύω ότι είναι καλή ιδέα να καθαρίσετε το σιφόνι και τη βαλβίδα με απλό απιονισμένο ή βραστό νερό.

Βήμα 9: Οι κάτοχοι λάμψης

Οι κάτοχοι λάμψης
Οι κάτοχοι λάμψης
Οι κάτοχοι λάμψης
Οι κάτοχοι λάμψης

Το κύριο φλας είναι τοποθετημένο σε μια μικρή πλατφόρμα με ράβδο με σπείρωμα M8 μαζί με τον δέκτη Cactus V5. Το σκλάβο είναι τοποθετημένο ανάποδα στο πίσω μέρος της βάσης της βαλβίδας και αναβοσβήνει μέσω ενός ορθογώνιου ανακλαστήρα από χαρτόνι. Αυτός ο ανακλαστήρας έχει έγχρωμα φύλλα διάχυσης (κόκκινο, λευκό, πράσινο, μπλε και κίτρινο).

Βήμα 10: Πρόσθετες πληροφορίες

Επιπλέον πληροφορίες
Επιπλέον πληροφορίες
Επιπλέον πληροφορίες
Επιπλέον πληροφορίες

Τεχνικές πληροφορίες (συνημμένα αρχεία PDF) από το απομακρυσμένο σύστημα φλας Cactus V5 και τη βαλβίδα νερού Cognisys.

Συνιστάται: